[英]Angular6 - canvas.drawImage() not working
我想把圖像放在畫布上。 最初我用圖像作為背景。 但每當我將畫布轉換為圖像時,背景圖像都不會被復制。 因此我試圖在畫布上繪制圖像。 我從設備圖庫中選擇圖像。 將圖像URL存儲為字符串並傳遞給下一個組件。 我檢查過,能夠得到價值。 請看下面的代碼,讓我知道我做錯了什么。
1. HTML
<canvas no-bounce id="canvas"
(touchstart)='handleStart($event)' (touchmove)='handleMove($event)' (touchend)='handleEnd($event)' (click)="removeSelectedTxt()"
[ngStyle]="{
'width': '98%',
'height': '65%'}" #canvas ></canvas>
2. ts文件
@ViewChild('canvas') public canvas: ElementRef;
ionViewDidLoad() {
console.log('ionViewDidLoad ImageHomePage');
this.canvasElement = this.canvas.nativeElement;
this.ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
let image = this.renderer.createElement('img');
image.src = this.selectedImage;
this.ctx.drawImage(image,10, 10, this.canvasElement.width,
this.canvasElement.height);
}
我用另一種方式也......
方法2-
ionViewDidLoad() {
// this.selectedImage = this.route.snapshot.params['id'];
console.log('ionViewDidLoad ImageHomePage');
let canvasID= document.getElementById("canvas") as HTMLCanvasElement;
let canvasContext = canvasID.getContext("2d");
this.canvasElement = this.canvas.nativeElement;
this.ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
let image = new Image() as HTMLImageElement;
image.onload = function() {
canvasContext.drawImage(image, 0, 0, canvasID.width, canvasID.height);
}
image.src = this.selectedImage;
}
我可以知道,我做錯了什么? 我知道這個問題已被問了很多次,我嘗試了這些方法,但沒有一個對我有效。因此提出問題,可能是其他人將來會面臨問題。
最后我解決了問題..
我添加了Renderer 2
..
以下是我的代碼..
我在ionViewDidload()
調用了下面的函數
let newImg = this.renderer.createElement('img');
newImg.src = this.selectedImage;
newImg.onload = this.drawImg(newImg);
drawImg(imgContext){
console.log('drawImg called');
setTimeout(() => {
this.ctx.drawImage(imgContext,0,0, this.canvasElement.width, this.canvasElement.height);
}, 1000);
}
我調用了setTimeout
因為它需要時間。 沒有setTimeout
它沒有顯示任何東西。
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