[英]C++ copy object
我有一個Game
類,其中包含另一個對象GameGrid
:
Game.h
class Game
{
public:
Game(uint32_t GridSize);
private:
GameGrid _CurrentGrid;
}
Game.cpp
Game::Game(uint32_t GridSize) : _CurrentGrid(GridSize)
{
}
游戲網格
class GameGrid
{
public:
GameGrid(uint32_t GridSize);
void setGrid(const Grid& Grid);
const GameGrid::Grid getGrid(void) const;
private:
Grid _Grid;
}
GameGrid.cpp
GameGrid::GameGrid(uint32_t GridSize)
{
uint32_t i = 0;
uint32_t j = 0;
_Grid.assign(GridSize, std::vector<unsigned int>(GridSize));
for (i = 0; i < GridSize; i++)
{
for (j = 0; j < GridSize; j++)
{
_Grid.at(i).at(j) = 0;
}
}
}
void GameGrid::setGrid(const GameGrid::Grid& Grid)
{
_Grid = Grid;
}
const GameGrid::Grid GameGrid::getGrid(void) const
{
return _Grid;
}
現在我有了我的應用程序,它使用游戲類
Game* MyGame = new Game(4);
如何為指向游戲對象的指針創建一個復制函數,以便克隆該對象。
我已經嘗試過與賦值運算符
Game& operator=(Game const& Ref);
Game& Game::operator=(Game const& Ref)
{
if (&Ref != this)
{
this->~Game2048();
new (this) Game2048(Ref);
}
return *this;
}
但是此解決方案不起作用,當我更改克隆時,我的原始對象也被更改了。
有人對我有提示嗎?
謝謝!
不要自己創建副本構造函數,而是讓編譯器為您完成,然后只使用對象:
Game MyGame{4};
Game gameClone = MyGame;
這里沒有理由使用原始指針。
我同意@SombreroChicken所說的話。
我只想指出深層副本和淺層副本之間的區別。
如果您的類包含一些指針作為私有成員數據,則必須注意,僅復制指針,而不復制指向的數據。 這是我所說內容的深入解釋。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.