[英]How do I position things properly in Conrod
我使用的嘗試寫代碼連桿與winit / glium后端。 Conrod 是 Rust 的中間模式圖形用戶界面庫,而 wininit 提供事件模型和 OpenGL 綁定。
我的代碼使用 (row,col) 在屏幕上繪制一個值網格,即 (0,0) 處的“text1”、(0,0) 處的“text2”、(1,0)、(0,1) 處的“text3”等。其中 (row,col) 被轉換為絕對 (x,y) 坐標。
基本流程是這樣的:
下面以稍微簡化的形式顯示了執行此操作的代碼。 整個文件在這里在線。
這應該是實現的簡單代碼,但是當我運行它時,文本框不是從 x=0, y=0 繪制的,而是從兩個軸上的視圖中心的某處但不完全偏移。
據我所知,這不應該發生,因為我明確設置了絕對位置並確認坐標正確。 所以我希望它們從屏幕的左上角渲染。 我不明白是什么導致了偏移。
有任何想法嗎?
計算位置的代碼是這樣的:
fn draw_ui(ui: &mut Ui, model: &mut UiModel) {
let ui = &mut ui.set_widgets();
// Canvas is the backdrop to the view
widget::Canvas::new()
.color(BACKGROUND_COLOUR)
.set(model.static_ids.canvas, ui);
// Create text widgets for each value
let state = model.session_state.read().unwrap();
// Create / update the widgets
if state.values.is_empty() {
// ... removed
} else {
let num_cols: usize = 2;
state.values.iter().enumerate().for_each(|(i, v)| {
// Create / update the cell and its state
let (node_id, value) = v;
if let Some(id) = model.value_ids.get(node_id) {
let (col, row) = (i % num_cols, i / num_cols);
let valid = value.is_valid();
let value = if let Some(ref value) = value.value {
value.to_string()
} else {
"None".to_string()
};
// Turn the value into a string to render it
let (x, y) = (col as f64 * (CELL_WIDTH + PADDING), row as f64 * (CELL_HEIGHT + PADDING));
value_widget(&value, valid, x, y, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT, model.static_ids.canvas)
.set(*id, ui);
}
});
}
}
fn value_widget(value: &str, valid: bool, x: f64, y: f64, w: f64, h: f64, canvas_id: conrod::widget::Id) -> widget::Text {
let color = if valid { GOOD_COLOUR } else { BAD_COLOUR };
widget::Text::new(value)
.x_y(x, y)
.w(w).h(h)
.color(color)
}
我認為0,0
位置在窗口的中心。 您看到的輕微偏移來自指定文本框角的文本框位置。 要在窗口的左上角得到一些東西,你會想要做一些類似x_position - 0.5 * window_width + x_margin
(類似於 y)的x_position - 0.5 * window_width + x_margin
。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.