[英]Calling random AKPlayers in AKSequencer with repeated random results
這是我目前正在處理的一個多音頻文件播放項目,其中通過AKSequencer以隨機順序播放多個AKPlayers。
首先,我有一個文件名數組:
Let filenames = [“1.mp3”, “2.mp3, “3.mp3”, … “10.mp3”]
這是分別加載到AKPlayer上的,以后以隨機順序調用它:
Let players: [AKPlayer] = {
Do {
Let filenames = [“1.mp3”, “2.mp3, “3.mp3”, … “10.mp3”]
Return try filenames.map { AKPlayer(audioFile: try AKAudioFile(readRileName: $0)) }
} catch {
fatalError()
}
}()
然后,我通過AKsequencer調用了AKPlayer,方法是通過“ playRandom
”函數觸發它:
Let sequencer = AKSequencer()
Let callbackInst = AKCallbackInstrument()
func playRandom() {
let playerIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(players.count)))
players[playerIndex].play()
}
func addTracks() {
let track = sequencer.newTrack()!
track.add(noteNumber: 48, velocity: 127, position: AKDuration(beats: 0), duration: AKDuration(beats: 16), channel: 0)
track.setMIDIOutput(callbackInst.midiIn)
callbackInst.callback = { status, note, vel in
guard status == .noteOn else { return }
self.playRandom()
}
}
最后,我將AKPlayer設置為AudioKit.output,然后啟動音序器。 到目前為止,這是成功的! 音序器以隨機順序無縫播放AKPlayer。
但是我想嘗試另一種隨機性:重復2到3次隨機選擇的玩家。 (例如playRandom
…)。現在,“ playRandom
”在每次重復中僅選擇不同的AKPlayer。
作為一種解決方案,多虧了StackOverFlow大師,我嘗試了以下方法:
class RandomWithRepeats {
var range: ClosedRange<Int>
var repeatRange: ClosedRange<Int>
var repeatCount = 0
var value = 0
init(range: ClosedRange<Int>, repeatRange: ClosedRange<Int>) {
self.range = range
self.repeatRange = repeatRange
}
// generate a random number in a range
// Just use Int.random(in:) with Swift 4.2 and later
func random(in range: ClosedRange<Int>) -> Int {
return Int(arc4random_uniform(UInt32(range.upperBound - range.lowerBound + 1))) + range.lowerBound
}
func nextValue() -> Int {
// if repeatCount is 0, its time to generate a new value and
// a new repeatCount
if repeatCount == 0 {
// For Swift 4.2, just use Int.random(in:) instead
value = self.random(in: range)
repeatCount = self.random(in: repeatRange)
}
repeatCount -= 1
return value
}
}
然后我修改了playRandom
函數,例如:
func playRandom() {
Let rand = randomWithRepeats(range: 1…players.count, repeatRange: 2…3)
Do { players[rand.nextValue()].play() }
}
事實證明,這是完全相同的結果,因為playRandom函數本身(由AKSequencer觸發)每次重復觸發,因此實際上並沒有“重復”隨機AKPlayer 2到3次。 我可以用其他方式解決這個問題嗎? 非常感激。 <3
RandomWithRepeats
類的工作是跟蹤何時向您提供另一個AKPlayer
實例,但是每次調用playRandom()
時您都在創建一個RandomWithRepeats
的新實例,因此它無法跟蹤任何內容。
創建玩家數組並在playRandom()
方法中使用此實例時,請創建一個RandomWithRepeats
實例。
let rand = RandomWithRepeats(range: 0 ... players.count, repeatRange: 2 ... 3)
func playRandom() {
try? players[rand.nextValue()].play()
}
為清潔溶液,則可能封裝的邏輯RandomWithRepeats
與一起AKPlayer
陣列成一個類,諸如RandomlyRepeatingPlayer
類。
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