[英]Unable to load tiled map (Libgdx)
我嘗試使用不同的平鋪地圖並使用 zlib 壓縮類型。 我在android下的assets文件夾中有png文件和tmx文件。
如果您需要更多信息,我會回復。 任何幫助表示贊賞。 謝謝
package com.mm.test1;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader;
import com.badlogic.gdx.maps.tiled.renderers.OrthogonalTiledMapRenderer;
public class TestOne extends ApplicationAdapter {
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
@Override
public void create () {
map = new TmxMapLoader().load("grass1.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.render();
}
@Override
public void dispose () {
map.dispose();
renderer.dispose();
}
}
這是錯誤消息:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: Downloads/TilesetGrass/TilesetGrass/overworld_tileset_grass.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:149)
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:96)
at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:86)
at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:67)
at com.mm.test1.TestOne.create(TestOne.java:16)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: Downloads\TilesetGrass\TilesetGrass\overworld_tileset_grass.png (Internal)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:136)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:222)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:146)
... 8 more
問題在於 .tsx (TileSet) 文件。
進入 .tsx 文件並更改:
<image source="Downloads/TilesetGrass/TilesetGrass/overworld_tileset_grass.png" ... />
到<image source="[relative path to your .png from asset folder]" ... />
通過為您的 TileMap 創建您的 TileSet,您可能已經選擇了 .png 當它仍在下載文件夾中時,因此您的 TileSet 指向錯誤消息中顯示的路徑: Downloads/TilesetGrass/TilesetGrass/overworld_tileset_grass.png
。
你如何開始你的申請? 這是一個可運行的 jar 文件還是通過 IDE 運行它? 當您通過 IDE 啟動它時,您必須將工作目錄設置為android\\assets
。
轉到 IDE 的運行配置並設置指向 android/assets 文件夾的工作目錄。 如果您沒有 android 並且您正在為桌面開發,您可以在核心項目中找到 assets 文件夾。
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