[英]How to download a Google Play Games Services Saved Games Snapshot's Data, silently?
我正在嘗試在我的Android應用中將Google的“保存的游戲”功能與Google Play游戲服務一起使用。 Google提供了如何執行的示例代碼 :
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009;
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp";
private void showSavedGamesUI() {
SnapshotsClient snapshotsClient =
Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5;
Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent(
"See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow);
intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES);
}
});
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
Intent intent) {
if (intent != null) {
if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) {
// Load a snapshot.
SnapshotMetadata snapshotMetadata =
intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA);
mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName();
// Load the game data from the Snapshot
// ...
} else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) {
// Create a new snapshot named with a unique string
String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13);
mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique;
// Create the new snapshot
// ...
}
}
}
顯然,Google希望您使用他們提供的意圖讓用戶決定要加載哪個已保存的游戲,或者是否應該創建一個新的保存游戲。
另一方面,我想為用戶做出此決定。 但是,我找不到返回快照列表和加載快照數據的方法。
由於我的游戲不需要為每個用戶維護一個以上的已保存游戲,因此我對無意獲取快照列表的興趣較小(盡管這將是一個有趣的解決方案),而對基於名稱加載快照的興趣不大靜默保存的游戲。
如何加載快照而不顯示意圖?
傑西(Jess)的評論使我提出了一個現已過時的解決方案。 但是,發布答案的人指出,Google提供的CollectAllTheStars示例應用程序中還有一個可行的解決方案。 我很想檢查這個示例應用程序,以了解Google團隊是否已更改代碼以適應新的方式。 令我感到高興的是,該示例應用程序中的注釋仍在描述舊的不贊成使用的方式,但是由於我的運氣,代碼已更改。
檢查代碼給了我一些想法,因此我想出了以下解決方案:
String serializedSavedGameData;
public void downloadSavedGameData(final String name) {
if(snapshotsClient != null) {
snapshotsClient.open(name, true, SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED).addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
Log.e(TAG, "Error while opening snapshot: ", e);
}
}).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() {
@Override
public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception {
Snapshot snapshot = task.getResult().getData();
// Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved.
try {
// Extract the raw data from the snapshot.
return snapshot.getSnapshotContents().readFully();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Error while reading snapshot: ", e);
} catch (NullPointerException e) {
Log.e(TAG, "Error while reading snapshot: ", e);
}
return null;
}
}).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) {
if(task.isSuccessful()) {
byte[] data = task.getResult();
try {
serializedSavedGameData = new String(data, "UTF-16BE");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
Log.d(TAG, "Failed to deserialize save game data: " + e.getMessage());
}
} else {
Exception ex = task.getException();
Log.d(TAG, "Failed to load saved game data: " + (ex != null ? ex.getMessage() : "UNKNOWN"));
}
}
});
}
}
我實施了一個簡單的解決策略(在沖突時使用最新保存的游戲),但是我沒有時間來艱難地測試所有不同的情況,例如沖突,但是到目前為止,它已經通過了我的簡單測試。
希望任何人都可以從中受益。
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