[英]Pass struct by reference, return pointer to new struct
我想通過引用將結構傳遞給函數,創建結構的新實例,銷毀原始結構並正確返回新結構。 這種情況的一個具體示例是隊列調整大小函數:
隊列結構本身:
// Queue for storage of pairs
typedef struct {
int n; // size of queue
int m; // no. of pairs in queue
int f; // index of front element
int r; // index of rear element
pair *pairs; // array of pairs
} queue;
隊列初始化例程:
// Initialises queue
int init(int const *n, queue *q) {
q->n = *n;
q->m = 0;
q->f = 0;
q->r = 0;
q->pairs = (pair*) calloc(q->n, sizeof(pair));
return 0;
}
隊列銷毀例程:
// Destroys queue
int destroy(queue *q) {
q->n = 0;
q->m = 0;
q->f = 0;
q->r = 0;
free(q->pairs);
return 0;
}
入隊例程:
// Adds pair to queue
int enqueue(pair *p, queue *q) {
// resize queue if necessary
if (isfull(q)) int status = resize(q);
if (q->m > 0) q->r = (++q->r) % q->n;
q->pairs[q->r] = *p;
q->m++;
return 0;
}
我對隊列調整大小例程的看法(目前它因浮點異常而崩潰)。 我相信要正確調整隊列的大小,我需要將指針傳遞給隊列指針,但是到目前為止,我無法實現這一點。
// Resizes queue
int resize(queue *q) {
// initialise new queue
const int N = 2*q->n;
queue p;
init(&N, &p);
// copy pairs from old to new queue
for (int i = 0; i < q->m; i++) {
pair f = dequeue(q);
enqueue(&f, &p);
}
// destroy old queue
destroy(q);
// re-assign pointer to new queue
q = &p;
return 0;
}
重新分配指針是完全沒有用的。 您在本地進行了更改,但是並沒有修改原始對象。 您要做的是銷毀原始隊列,什么也沒留。
您要做的是就地修改提供的對象。
例如:
*q = p;
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