[英]Assignment Operator Overloading and Self Assignment
我試圖理解為什么在'='重載中我必須檢查自我賦值。我想我知道答案,這是因為循環不斷,但我不明白為什么循環開始了。
范例:
Point p1(3,5);
p1 = p1 ;
這與無休止的遞歸無關,至少通常不是這樣。 自我分配的常見問題是,當您嘗試在復制另一個對象的資源之前銷毀自己擁有的資源時:如果該對象實際上是相同的,則該資源將丟失。
struct Object {
std::unique_ptr<Resource> _resource;
Object &operator = (Object const &other) {
_resource = nullptr; // Destroy "my" resource
_resource = clone(other._resource); // Nothing to clone anymore...
}
};
該示例是人為設計的:沒有人會先重置一個指針, 然后再分配它。 但是這種模式在較早的C ++中突然出現,並且是“當心自我分配”建議的起源。
沒有循環。 當您擁有一些分配的內存之類的資源時,可能會發生什么。
如果您在某些數據上具有共享指針。 在分配過程中,您要做的第一件事是取消分配本地數據。 然后,將其替換為來自另一個對象的數據。 如果它們相同,那么您將失去資源。
解決方案是檢查自我分配。
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