[英]Flutter setState changing, but not rerendering
我創建了一個簡單的屏幕,它接受一個字母列表並將它們呈現在網格中。 我有一個帶有shuffle方法的按鈕,可以隨機播放此列表。 在我的構建方法中,我看到狀態正在使用新列表進行更新,並且每次按下按鈕時都會打印出一個洗牌列表,但屏幕不會更改。
class _LetterContainerState extends State<LetterContainer> {
List<String> _letters = ['D', 'A', 'B', 'C', 'E', 'F', 'G', 'H'];
void shuffle() {
var random = new Random();
List<String> newLetters = _letters;
for (var i = newLetters.length - 1; i > 0; i--) {
var n = random.nextInt(i + 1);
var temp = newLetters[i];
newLetters[i] = newLetters[n];
newLetters[n] = temp;
}
setState(() {
_letters = newLetters;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('LETTERS');
print(_letters);
List<LetterTile> letterTiles =
_letters.map<LetterTile>((letter) => new LetterTile(letter)).toList();
return new Column(
children: <Widget>[
new FlatButton(onPressed: shuffle, child: new Text("Shuffle")),
new Container(
color: Colors.amberAccent,
constraints: BoxConstraints.expand(height: 200.0),
child: new GridView.count(
crossAxisCount: 4,
mainAxisSpacing: 4.0,
crossAxisSpacing: 4.0,
children: letterTiles,
))
],
);
}
}
編輯:
import 'package:flutter/material.dart';
class Vowels {
static const values = ['A', 'E', 'I', 'O', 'U'];
static bool isVowel(String letter) {
return values.contains(letter.toUpperCase());
}
}
class LetterTile extends StatefulWidget {
final String value;
final bool isVowel;
LetterTile(value)
: value = value,
isVowel = Vowels.isVowel(value);
@override
_LetterTileState createState() => new _LetterTileState(this.value);
}
class _LetterTileState extends State<LetterTile> {
_LetterTileState(this.value);
final String value;
@override
Widget build(BuildContext context) {
Color color = Vowels.isVowel(this.value) ? Colors.green : Colors.deepOrange;
return new
Card(
color: color,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
child: Text(
this.value,
style: TextStyle(fontSize: 40.0, color: Colors.white)
)
)
);
}
}
如果您使用文本小部件替換示例LetterTile小部件,則重排將再次起作用。 這不起作用的原因是State對象僅在第一次實例化窗口小部件時創建。 因此,通過將值直接傳遞給狀態,可以確保它永遠不會更新。 而是通過widget.value
引用該值:
class LetterTile extends StatefulWidget {
final String value;
final bool isVowel;
LetterTile(this.value) : isVowel = Vowels.isVowel(value);
@override
_LetterTileState createState() => new _LetterTileState();
}
class _LetterTileState extends State<LetterTile> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
Color color = Vowels.isVowel(widget.value) ? Colors.green : Colors.deepOrange;
return Card(
color: color,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
child: Text(
widget.value,
style: TextStyle(fontSize: 40.0, color: Colors.white)
)
)
);
}
}
State對象的意思是它在構建過程中是持久的。 第一次構建特定的LetterTile小部件時,這也會創建一個新的State對象。 第二次調用構建時,框架會查找現有的State對象並重用它。 這就是如何將定時器,網絡請求等資源綁定到不可變的小部件樹的方法。
在您的情況下,由於您將該字母傳遞給State對象,因此每個字母都會與第一個傳遞的字母保持關聯。 相反,通過從小部件中讀取它們,當替換與State對象關聯的小部件時,您始終會收到最新的數據。
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