[英]ios Chirp.io SDK and AVSoundEngine how to use together?
我正在開發一個使用AVFoundation框架生成聲音的應用程序。 現在,我想添加Chirp.io SDK,將一些信息編碼為聲音,作為我的代碼的補充。
如果我單獨使用聲音代碼或Chirp sdk,則一切正常。 當我的代碼聽起來不錯,然后運行Chirp時,它只能工作一次,然后在第二次嘗試時出錯,並失敗:
2018-10-23 19:32:55.188460+0300 FieldApp[2243:1408580] [avae] AVAEInternal.h:70:_AVAE_Check: required condition is false: [AVAudioPlayerNode.mm:536:StartImpl: (_engine->IsRunning())]
2018-10-23 19:32:55.191931+0300 FieldApp[2243:1408580] *** Terminating app due to uncaught exception 'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'required condition is false: _engine->IsRunning()'
是否可以合並使用AVAudioEngine和Chirp.io SDK?
這是我的代碼示例:
// ... init part of my sound code ....
let engine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
let playerNode: AVAudioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
let audioFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100.0, channels: 2)
engine.attach(playerNode)
engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: audioFormat)
// ... Chirp init code ...
let connect: ChirpConnect! = ChirpConnect(appKey: "xXx", andSecret: "xXx")
connect.setConfig("xXxxx")
connect.start()
// ... do this in a loop ....
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback, mode: AVAudioSessionModeDefault)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
try engine.start()
started = true
}
catch {
LogManager.shared.post("Error starting sound engine: \(error.localizedDescription)")
}
playerNode.play()
//.... wait until playing ends ....
playerNode.stop()
engine.stop()
//.... Chirp SDK sounds ....
let buf: Data = ..... some data to send
connect.send(buf)
//... end of pseudo-loop
因此,當我第二次在循環中運行代碼時,我得到了異常,但是在engine.start()中沒有得到異常,它可以正常執行...
當然可以將AVAudioEngine與Chirp iOS SDK結合使用。
出現此問題是因為Chirp SDK與音頻播放器在相同的共享AVAudioSession實例上運行,因此當您設置類別時,您將覆蓋Chirp SDK設置的設置。
我建議您刪除調用setCategory
的行,這行將起作用setCategory
SDK設置的設置就足夠了,如果我錯了,請糾正我。
其他人報告說在日志中看到“未知選定數據源”警告,我相信這是iOS 12的問題。請參閱https://forums.developer.apple.com/thread/108785
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