[英]OpenLayers Feature Style zIndex inside geometry function
此(愚蠢的)圖片總結了我遇到的問題:
它們在矢量層中渲染。
在這些盾牌下面是一個線形字符串,我按原樣(即,作為一條線)渲染一次,並且在其上方,我還使用定義了geometry
函數的樣式來渲染它。 在該函數中,我返回一個ol.geom.MultiPoint
其中包含要在該行旁邊添加屏蔽的坐標。
我知道我的上述演示很愚蠢(即,在我的實際用例中,屏蔽之間的間隙要大得多,所以我知道不會有任何碰撞)。
問題是,我知道通常可以通過ol.style.Style
的zIndex
屬性來避免這種行為,即,如果每個功能都有定義不同zIndex的自己的樣式,則每個shield + text都會用重疊的盾牌下方的文字正確呈現。 但是,這不適用於geometry
方法,因為同一特征多次使用同一樣式多次渲染。
就像我說的那樣,因為我將定義一個足夠大的間隙來避免沖突,所以我真的不需要想辦法解決這個問題,但是我很好奇是否存在一個,對於我的未來自我和其他人想知道。
多點上的每個點都可以指定自己的樣式。 以這個OpenLayers為例http://openlayers.org/en/v4.6.5/examples/polygon-styles.html如果用此函數替換樣式數組,則可以為多點上的每個點賦予不同的半徑和不同的黃色陰影。 它也適用於zIndex,可以看到多邊形的第一個和最后一個坐標重合。
function styles(feature) {
var multipoint = new ol.geom.MultiPoint(feature.getGeometry().getCoordinates()[0]);
var styles = [
new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'blue',
width: 3
}),
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(0, 0, 255, 0.1)'
})
})
];
multipoint.getCoordinates().forEach(function(coordinates, index) {
var shade = (index+1)*50;
var radius = (index+1)*5;
var zIndex = 10-index;
styles.push(new ol.style.Style({
zIndex: zIndex,
image: new ol.style.Circle({
radius: radius,
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(' + shade + ',' + shade + ', 0, 1)'
})
}),
geometry: new ol.geom.Point(coordinates)
}));
});
return styles;
}
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