[英]Why strings should be hardcoded when using sharedPreferences?
[英]Strings not being stored using SharedPreferences
我試圖在 SharedPreferences 中保存兩個字符串。 當我第一次運行應用程序時,它們按預期顯示。 當我關閉應用程序並重新打開應用程序時,字符串不再設置為關閉應用程序之前的狀態,並且使用默認字符串值。 為什么是這樣? 下面是我保存和檢索兩個字符串的方法。
這是兩個字符串
Intent intent = getIntent();
playerName1 = intent.getStringExtra("PLAYER_ONE");
playerName2 = intent.getStringExtra("PLAYER_TWO");
這是存儲字符串的方法
private void savePlayerNames()
{
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("playerNames", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("playerOne", playerName1);
editor.putString("playerTwo", playerName2);
editor.commit();
}
這是它們被檢索的地方
private void displayPlayerNames(int current)
{
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("playerNames", Context.MODE_PRIVATE);
String playerOne = sharedPreferences.getString("playerOne","Player 1");
String playerTwo = sharedPreferences.getString("playerTwo","Player 2");
if(playerchoice[current].getText().toString().equals(""))
{
if (savedTracker % 2 == 0)
{
playerchoice[current].setText(x);
playerNameDisplay.setText(playerTwo + "'s Go!");
savedTracker++;
}
}
}
使用以下類。 這將幫助您擺脫所有令人困惑的代碼
public class PlayersData {
private SharedPreferences sharedPreferences;
private SharedPreferences.Editor editor;
private static final String PLAYERS_DATA = "PLAYERS_DATA";
private static final String PLAYERS = "PLAYERS";
public PlayersData(Context context) {
sharedPreferences = context.getSharedPreferences(PLAYERS_DATA, Context.MODE_PRIVATE);
editor = sharedPreferences.edit();
}
public void savePlayers(Players players) {
Gson gson = new Gson();
String json = gson.toJson(players);
editor.putString(PLAYERS, json);
editor.commit();
}
public Players getPlayers() {
Gson gson = new Gson();
String json = sharedPreferences.getString(PLAYERS, null);
return gson.fromJson(json, Players.class);
}
public class Players{
private String one;
private String two;
public Players() {
}
public Players(String one, String two) {
this.one = one;
this.two = two;
}
public String getOne() {
return one;
}
public void setOne(String one) {
this.one = one;
}
public String getTwo() {
return two;
}
public void setTwo(String two) {
this.two = two;
}
}
}
要獲取/保存數據簡單的初始化類並執行操作:
PlayersData playersData = new PlayersData(this); //this is the context
我忘記提及的一件事是我使用了 gson lib,因此將此行添加到您的應用程序級別 Gradle 文件並構建您的 Gradle:
implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
代替
editor.commit();
和
editor.apply();
commit()
將其首選項synchronously
寫入持久存儲,這可能由於各種原因而失敗。 apply(
) 立即將其更改寫入內存中的 SharedPreferences,但會啟動對磁盤的asynchronous
提交。
apply() 是完全安全的。 您可以放心使用它,因為您將獲得首選項的更新值。
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