[英]How to draw an upsidedown square by dragging mouse?
如何使用Swing在Java中繪制一個倒置的矩形?
使用'g.drawRect(x,y,width,height)'方法,通過鼠標拖動成功創建矩形,但是存在一些錯誤。
如果拖動到比第一個點(x,y)大的點(x2,y2 | x2> x1 && y2> y1),它將正常運行。
但是,在相反的情況下,如果拖動點的坐標小於第一次單擊點的坐標,則會沿相反的方向而不是拖動點的方向進行繪制。
即使我試圖通過if()將其反轉,我也無法弄清楚該怎么做。
我想要的方向就像Window中的拖動框,但對我來說有點難。 請給我一些提示,以克服這一艱難的旅程。
↓這是我的代碼
class Rect {
int x, y, w, h;
}
public class Rectangle extends JPanel{
int i = 0;
int x, y = 0;
Rect [] ary = new Rect[100];
public Rectangle() {
addMouseListener(new MouseListener() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if(i>100) return;
ary[i] = new Rect();
ary[i].x = e.getX(); ary[i].y = e.getY();
x= ary[i].x; y = ary[i].y;
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
ary[i].w = Math.abs(ary[i].x-e.getX());
ary[i].h = Math.abs(ary[i].y- e.getY());
i++;
repaint();
}
});
addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
ary[i].w = Math.abs(ary[i].x-e.getX());
ary[i].h = Math.abs(ary[i].y- e.getY());
repaint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for(Rect r:ary){
if(r !=null) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(r.x, r.y, r.w, r.h);
}
}
}
}
請幫我
因為ary[i].x
和ary[i].y
必須是按下和釋放坐標中的最小值:
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
ary[i].w = Math.abs(ary[i].x-e.getX());
ary[i].h = Math.abs(ary[i].y- e.getY());
// upper left point
ary[i].x = Math.min(ary[i].x,e.getX());
ary[i].y = Math.min(ary[i].y,e.getY());
i++;
repaint();
}
首先,不要使用數組存儲要繪制的Rectangle對象。 使用ArrayList,它將隨着您想要繪制更多矩形而動態增長。
當前代碼的問題在於,您試圖通過3種單獨的方法更新x / y / width / height值。 這只能在mouseDragged
方法中完成。
基本步驟是:
mousePressed
保存初始鼠標點。 創建一個空的Rectangle對象以繪制矩形 mouseDragged
您將初始鼠標點與當前鼠標點進行比較,並確定最小x / y值。 然后,您分別獲得x和y值的絕對值,因此您知道矩形的寬度/高度。 更新Rectangle對象的x / y / width / height值並重新繪制Rectangle mouseReleased
,將Rectangle對象添加到ArrayList中 有關實現上述建議的工作示例,請參見“ 自定義繪畫方法”中的DrawOnComponent
示例。
上面示例中的MouseInputAdapter實現如下。 它顯示了大多數邏輯在mouseDragged方法中:
class MyMouseListener extends MouseInputAdapter
{
private Point startPoint;
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
startPoint = e.getPoint();
shape = new Rectangle();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
int x = Math.min(startPoint.x, e.getX());
int y = Math.min(startPoint.y, e.getY());
int width = Math.abs(startPoint.x - e.getX());
int height = Math.abs(startPoint.y - e.getY());
shape.setBounds(x, y, width, height);
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
if (shape.width != 0 || shape.height != 0)
{
addRectangle(shape, e.getComponent().getForeground());
}
shape = null;
}
}
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