[英]Kotlin Multiplatform Library: Unable to generate .framework for iOS
[英]Kotlin Multiplatform library for iOS with bitcode
我們使用 Kotlin 在 Android 和 iOS 之間共享一個庫。
我們設置了一切,但在 iOS 上我需要啟用 Bitcode。 經過研究,我找到了解決方案:
kotlin {
targets {
fromPreset(presets.jvm, 'jvm') {
mavenPublication {
artifactId = 'my-lib-name'
}
}
// Switch here to presets.iosArm64 to build library for iPhone device || iosX64 for emulator
fromPreset(presets.iosArm64, 'iOS') {
compilations.main.outputKinds('FRAMEWORK')
compilations.main.extraOpts '-Xembed-bitcode' // for release binaries
compilations.main.extraOpts '-Xembed-bitcode-marker'// for debug binaries
}
}
}
但現在的問題是,我是否有,如果有,我如何區分發布和調試二進制文件以及特定標志? 我可以簡單地添加兩個標志而沒有任何缺點嗎?
也許有人可以啟發我謝謝
由於適用於 iOS 框架的 Kotlin 1.3.20 位碼嵌入開箱即用。 如果需要,您還可以手動配置嵌入:
kotlin {
iosArm64("ios") {
binaries {
framework {
// The following embedding modes are available:
// - "marker" - Embed placeholder LLVM IR data as a marker.
// Has the same effect as '-Xembed-bitcode-marker.'
// - "bitcode" - Embed LLVM IR bitcode as data.
// Has the same effect as the '-Xembed-bitcode'.
// - "disable" - Don't embed LLVM IR bitcode.
embedBitcode("marker")
}
}
}
}
目前,同一 iOS 目標的所有二進制鏈接任務都共享編譯器和鏈接器選項,因此無法單獨為它們設置選項。 請關注KT-26887獲取更新。
如果您可以負擔使用不同選項運行多個構建,則可以有條件地設置選項並使用標志運行構建:
compilations.main.outputKinds('FRAMEWORK')
if (project.findProperty("releaseFramework") == "true")
compilations.main.extraOpts '-Xembed-bitcode' // for release binaries
else
compilations.main.extraOpts '-Xembed-bitcode-marker'// for debug binaries
然后分別運行帶有或不帶有標志的構建:
./gradlew linkDebugFrameworkIOS
和
./gradlew linkReleaseFrameworkIOS -PreleaseFramework=true
我只想在真正需要時使用 Bitcode。 Xcode 傳遞一個環境變量ENABLE_BITCODE
,我們可以使用它來有條件地嵌入位碼。
kotlin {
iosArm64("ios") {
binaries {
framework {
embedBitcode("YES".equals(System.getenv("ENABLE_BITCODE")) ? "bitcode" : "marker")
}
}
}
}
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