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並發的tcp客戶端服務器程序與迭代的程序之間的區別是什么?

[英]What is the diffrence between a concurrent tcp client server program and an iterative one?

我想學習如何用C編寫並發的TCP客戶端服務器,但是我無法理解服務器和客戶端的迭代程序與並發的客戶端程序之間的區別。 在互聯網上,我找不到太多信息。 我從網站www.geeksforgeeks.org查看C中的TCP客戶端服務器實現,但是我認為這是一個迭代的示例。 我如何使其並發?

TCP服務器:

#include <netdb.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/types.h> 
#define MAX 80 
#define PORT 8080 
#define SA struct sockaddr 

// Function designed for chat between client and server. 
void func(int sockfd) 
{ 
char buff[MAX]; 
int n; 
// infinite loop for chat 
for (;;) { 
    bzero(buff, MAX); 

    // read the message from client and copy it in buffer 
    read(sockfd, buff, sizeof(buff)); 
    // print buffer which contains the client contents 
    printf("From client: %s\t To client : ", buff); 
    bzero(buff, MAX); 
    n = 0; 
    // copy server message in the buffer 
    while ((buff[n++] = getchar()) != '\n') 
        ; 

    // and send that buffer to client 
    write(sockfd, buff, sizeof(buff)); 

    // if msg contains "Exit" then server exit and chat ended. 
    if (strncmp("exit", buff, 4) == 0) { 
        printf("Server Exit...\n"); 
        break; 
       } 
    } 
 } 

// Driver function 
int main() 
{ 
int sockfd, connfd, len; 
struct sockaddr_in servaddr, cli; 

// socket create and verification 
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
if (sockfd == -1) { 
    printf("socket creation failed...\n"); 
    exit(0); 
} 
else
    printf("Socket successfully created..\n"); 
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); 

// assign IP, PORT 
servaddr.sin_family = AF_INET; 
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
servaddr.sin_port = htons(PORT); 

// Binding newly created socket to given IP and verification 
if ((bind(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr))) != 0) { 
    printf("socket bind failed...\n"); 
    exit(0); 
} 
else
    printf("Socket successfully binded..\n"); 

// Now server is ready to listen and verification 
if ((listen(sockfd, 5)) != 0) { 
    printf("Listen failed...\n"); 
    exit(0); 
} 
else
    printf("Server listening..\n"); 
len = sizeof(cli); 

// Accept the data packet from client and verification 
connfd = accept(sockfd, (SA*)&cli, &len); 
if (connfd < 0) { 
    printf("server acccept failed...\n"); 
    exit(0); 
} 
else
    printf("server acccept the client...\n"); 

// Function for chatting between client and server 
func(connfd); 

// After chatting close the socket 
close(sockfd); 
} 

TCP客戶端:

#include <netdb.h> 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/socket.h> 
#define MAX 80 
#define PORT 8080 
#define SA struct sockaddr 
void func(int sockfd) 
{ 
char buff[MAX]; 
int n; 
for (;;) { 
    bzero(buff, sizeof(buff)); 
    printf("Enter the string : "); 
    n = 0; 
    while ((buff[n++] = getchar()) != '\n') 
        ; 
    write(sockfd, buff, sizeof(buff)); 
    bzero(buff, sizeof(buff)); 
    read(sockfd, buff, sizeof(buff)); 
    printf("From Server : %s", buff); 
    if ((strncmp(buff, "exit", 4)) == 0) { 
        printf("Client Exit...\n"); 
        break; 
      } 
    } 
  } 

int main() 
{ 
int sockfd, connfd; 
struct sockaddr_in servaddr, cli; 

// socket create and varification 
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
if (sockfd == -1) { 
    printf("socket creation failed...\n"); 
    exit(0); 
} 
else
    printf("Socket successfully created..\n"); 
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); 

// assign IP, PORT 
servaddr.sin_family = AF_INET; 
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
servaddr.sin_port = htons(PORT); 

// connect the client socket to server socket 
if (connect(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr)) != 0) { 
    printf("connection with the server failed...\n"); 
    exit(0); 
} 
else
    printf("connected to the server..\n"); 

// function for chat 
func(sockfd); 

// close the socket 
close(sockfd); 
} 

如評論中所述,迭代服務器將順序處理每個連接。 在您發布的示例中,如果您運行服務器(忽略一堆警告之后),則只能連接一個客戶端。 第二個客戶端將成功連接服務器,但是服務器將永遠不會響應它。 只有第一個客戶端將發送消息並獲得響應。 並發實現將並行處理兩個客戶端,並且能夠從兩個客戶端獲取消息。 我可以想到3種方法,但不建議這樣做:

  • 如注釋中所建議,將accept調用置於循環中。 它將阻止直到有人連接。 當有人連接時,您產生了一個線程並向其提供了與客戶端進行通信所需的所有信息,文件描述符( sockfd )應該足以滿足一個簡單的示例。 之后,線程可以執行您的func ,因為該線程將只知道一個客戶端,但是主循環將再次阻止accept ,等待另一個連接。 我在google上找到了這個示例
  • 使用POSIX系統調用選擇 (或者它的替代選擇pollepoll ),您可以監視套接字列表以進行活動。 如果任何受監視的套接字有活動,則不會對其進行readaccept ,然后再處理這些套接字。 如果服務器文件描述符具有活動性,則意味着新的客戶端已連接,您應將客戶端文件描述符存儲在某處,並開始將其傳遞給select。 如果客戶端文件描述符具有活動性,則可以像以前一樣處理它們的消息。 這種方式不需要線程,一切都在主例程上處理,並且可能有優勢,具體取決於您的用例,我在google上找到了這兩個示例: herehere
  • 不推薦這種方式:使用fcntl使服務器套接字不阻塞。 這樣,accept不會阻塞,相反,它將立即返回信號,指出錯誤EAGAINEWOULDBLOCK 然后,您可以在主循環上反復調用accept,大多數情況下,它將返回一個錯誤,但是沒有返回的錯誤將表示已連接一個新的客戶端。 當客戶端連接時,您也使它的文件描述符不阻塞,並將其存儲在某個位置。 在主例程中,您將嘗試read每個客戶端套接字,但是如果沒有新信息可用,它也會返回錯誤。 如果有可用的東西,請像以前一樣對待它。 這具有始終要求100%CPU利用率的缺點。 您可以在循環上插入一個延遲,但這會增加其他不必要的延遲。 您不應該這樣做。

暫無
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