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使用SpriteKit的自定義框架-未加載資產文件

[英]Custom framework using SpriteKit - asset files not loaded

我創建了一個可可觸摸框架項目,該項目使用SpriteKit並包含圖像資產。 (這是一個框架,因為其想法是創建一個可以添加到不同應用程序的迷你游戲)。 我正在使用該框架的示例項目中對其進行測試。
我的問題是在運行時-當我創建帶有圖像的精靈時,出現錯誤:

SKTexture:加載圖像資源XXXXX時出錯

我正在使用SKSpriteNode(imageNamed:“ XXXXXX”)。 圖像位於框架的文件夾中。 我也嘗試將它們放入資產目錄中。 沒有任何效果。

任何想法是什么問題?

好吧,因為您可以從框架中以UIImage形式獲得所需的資產,所以

let image = UIImage(named: "image", in: type(of: self), compatibleWith: nil) 
let texture = SKTexture(image: image)
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)

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