[英]Virtual method in constructor C++
我有一個Shader
類,在其構造函數中有一些語句可用於編譯着色器,綁定屬性然后鏈接着色器程序。 問題是我希望子類具有不同的屬性,但這必須在鏈接之前發生。 虛擬方法在這里不起作用。 我該怎么辦?
Shader::Shader(const char* v, const char* f) {
program = glCreateProgram();
const char* vsrc = nullptr;
const char* fsrc = nullptr;
tls::readTextFile(std::ifstream(v, std::ios::binary), vsrc);
tls::readTextFile(std::ifstream(f, std::ios::binary), fsrc);
m_vertShader = compile(vsrc, GL_VERTEX_SHADER);
m_fragShader = compile(fsrc, GL_FRAGMENT_SHADER);
glAttachShader(program, m_vertShader);
glAttachShader(program, m_fragShader);
bindAttribs(); // it must happen before linking, in child class too.
glLinkProgram(program);
getUniforms();
setUniforms();
}
和兒童班:
void BasicShader::bindAttribs() {
bindAttribute(0, "pos");
bindAttribute(2, "vt");
} // this method is not called
問題是您的構造函數是整體的。 將其拆分為受保護的“預烘烤”構造函數和完成鏈接的“完成構造”輔助函數(也受保護)。 這樣,您可以自定義在構建期間但在鏈接之前發生的事情。
更通用的方法是工廠功能。
據我所知,這里有兩個選擇:
Shader::Shader(const char* v, const char* f,
const std::vector<std::pair<int, std::string>> &attrs)
/* Or some simpler type with the same functionality */
{
...
for (auto &&attr : attrs)
bindAttr(attr.first, attr.second);
...
}
bool Shader::initialize(const char* v, const char* f)
{
// Here you actually can use virtual methods, yay!
// ...and even report errors via return value (unless you were planning to use exceptions)
return true;
}
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