[英]Bug using pygame where my sprite won't appear on screen
我剛開始國際象棋程序,想在屏幕上打印棋盤。 但是,我遇到了第一個障礙,甚至無法用它來印刷木板的正方形。 它只是帶有一個黑屏,沒有在其上放置精靈。
我曾嘗試查看先前項目在其中起作用的一些代碼,但在程序的這一部分中找不到任何區別。
import pygame
import os
import time
pygame.init()
WHITE = (0, 30, 0)
BLACK = (200, 200, 200)
screen_width = 1400
screen_height = 800
square_size = screen_height/10
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOWS_POS'] = '10,10'
class square(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, colour, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([square_size, square_size])
pygame.draw.rect(self.image, colour, [0, 0, square_size, square_size])
self.colour = colour
self.rect = self.image.get_rect()
squares = pygame.sprite.Group()
s = square(WHITE, 20, 20)
squares.add(s)
squares.draw(screen)
time.sleep(3)
我希望這會在屏幕的左上角輸出一個白色的正方形,但是只會出現一個黑色的屏幕。
最有可能的問題是,您沒有翻轉/更新屏幕。
您需要一個event.get
循環,並在squares.draw(screen)
之后使用pygame.display.update()
更新顯示內容:
import pygame
import os
import time
pygame.init()
WHITE = (0, 30, 0)
BLACK = (200, 200, 200)
screen_width = 1400
screen_height = 800
square_size = screen_height/10
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOWS_POS'] = '10,10'
class square(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, colour, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([square_size, square_size])
pygame.draw.rect(self.image, colour, [0, 0, square_size, square_size])
self.colour = colour
self.rect = self.image.get_rect()
for event in pygame.event.get():
pass
squares = pygame.sprite.Group()
s = square(WHITE, 20, 20)
squares.add(s)
squares.draw(screen)
pygame.display.update()
time.sleep(3)
還要注意,如果您要嘗試明亮的白色嘗試(255, 255, 255)
,則RGB值(0, 30, 0)
不是白色,而是深綠色。
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