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Arduino/C++ 正確使用指針的方法

[英]Arduino/C++ right way to use pointers

我在用 C++ (Arduino) 編寫的程序中有以下場景:

服務.h

class Service
{
 public:
   Service(AsyncWebServer *server, FS *fs);
   ~Service();

   void loop();

 private:
   AsyncWebServer *_server;
   FS *_fs;

   JsonObject *Settings;
   void LoadSettings();
}

服務.cpp

Service::Service(AsyncWebServer *server, FS *fs) : _server(server), _fs(fs) { }

Service::LoadSettings(){
{
  File configFile = _fs->open("data.json", "r");
  DynamicJsonBuffer jsonBuffer;
  JsonObject &root = jsonBuffer.parseObject(configFile);
  Settings = &root;
  configFile.close();
}

Service:loop() {
    LoadSettings();
}

在正確的程序中,一旦設置Settings屬性,它應該在整個生命周期中保持該值,但是我需要一直調用 LoadSettings() 方法,因為當程序退出 LoadSettings() 方法時, Settings屬性正在丟失該值)

使用指針和類屬性的正確方法是什么? 我需要做什么?

您正在做的事情是通過解析對象文件然后離開函數來創建本地對象

DynamicJsonBuffer jsonBuffer; // declared locally
JsonObject& root = jsonBuffer.parseObject(configFile) // root local

創建 root,一個本地引用,然后在離開函數后將 Settings 設置為指向該引用的地址, jsonBuffer不復存在。

您應該改為聲明 jsonBuffer 靜態或更好,使其成為成員變量_jsonBuffer

不知道為什么你需要root ,只要寫

Settings = &(_jsonBuffer.parseObject(configFile));

(也許您還應該將Settings重命名為_settings以具有與其他成員變量相同的樣式)。

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