[英]Pointer arithmetic confusion or weird behavior
當以下運行時,我得到 _pfloatPos 和 _charPos 不同:
float* const _pData = new float[0x50000000];
float* const _floatPos = _pData + 0x400000B0;
char* const _charPos = ((char*)_pData) + 0x400000B0 * 4;
if ((char*)_floatPos != _charPos)
{
throw "Derp.";
}
也許我腦子有霧,錯過了一些基本的東西。 這兩個地址應該是一樣的吧?
我看着拆機。 1000002C0h 是 4 * 0x400000B0 。 對於第二個,它似乎在某些時候被截斷了。
float* const _floatPos = _pData + 0x400000B0;
00007FF7CE48F6E2 mov rax,1000002C0h
00007FF7CE48F6EC mov rcx,qword ptr [_pData]
00007FF7CE48F6F0 add rcx,rax
00007FF7CE48F6F3 mov rax,rcx
00007FF7CE48F6F6 mov qword ptr [_floatPos],rax
char* const _charPos = ((char*)_pData) + 0x400000B0 * 4;
00007FF7CE48F6FA mov rax,qword ptr [_pData]
00007FF7CE48F6FE add rax,2C0h
00007FF7CE48F704 mov qword ptr [_charPos],rax
我使用的是 Visual Studio 2017 版本 15.9.2,但我不確定編譯器的版本。
您需要0x400000B0 * 4L
否則乘法將溢出。
兩個整數文字 0x400000B0 和 4 每個都只給出 4 個字節(即使在 x86-64 中也是如此),因此將它們相乘會導致溢出。 附加 L's 不會改變任何東西。 附加 LL 使它們成為 64 位,並解決了問題。 但我的解決方案是從現在開始將 std::int64_t 用於整數。
測試:
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
int main()
{
{ // plain literals
float* const _pData = 0;
float* const _floatPos = _pData + 0x400000B0;
char* const _charPos = ((char*)_pData) + 0x400000B0 * 4;
assert((char*)_floatPos != _charPos);
}
{ // append L
float* const _pData = 0;
float* const _floatPos = _pData + 0x400000B0L;
char* const _charPos = ((char*)_pData) + 0x400000B0L * 4L;
assert((char*)_floatPos != _charPos);
}
{ // append LL
float* const _pData = 0;
float* const _floatPos = _pData + 0x400000B0L;
char* const _charPos = ((char*)_pData) + 0x400000B0LL * 4LL;
assert((char*)_floatPos == _charPos); // success
}
}
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