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Swift:從GameMenu.sks加載SKScene不起作用

[英]Swift: Load the SKScene from GameMenu.sks doesn't work

我有問題,GameViewController不會加載我的GameMenu。 如果我模擬我的應用程序,它將僅顯示帶有node:0和fps計數的灰屏。

這里是GameViewController.swift中的代碼:

import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    if let view = self.view as! SKView? {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        if let scene = GameMenu(fileNamed: "GameMenu") {
            // Set the scale mode to scale to fit the window
            scene.scaleMode = .aspectFill

            // Present the scene
            view.presentScene(scene)
        }

        view.ignoresSiblingOrder = true

        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
    }
}

我也嘗試了這一行:

if let scene = SKScene(fileNamed: "GameMenu")

但它什么也沒改變。

我還將自定義類“ GameMenu”添加到GameMenu.sks

我認為問題在於if let scene = SKScene(fileNamed: "GameMenu")行。 我已經讀過很多關於這個問題的書,但是我的情況沒有成功。

我也試過這個:

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    if let view = self.view as! SKView? {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        if let gkScene = GKScene(fileNamed: "GameMenu.sks") {

            if let skScene = gkScene.rootNode as? SKScene {
                 // Set the scale mode to scale to fit the window
                skScene.scaleMode = .aspectFill

                // Present the scene
                view.presentScene(skScene)
            }
        }

        view.ignoresSiblingOrder = true

        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
    }
}

但什么也沒發生。

你必須把它作為加載GKScene.sks文件,並得到SKScene從它的rootNode的屬性。

if let gkScene = GKScene(fileNamed: "GameMenu") {
  if let skScene = gkScene.rootNode as? SKScene {
     // TODO
  }
}

暫無
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