[英]How to save UILabel from custom cell so that every time I open the app it displays the latest change?
我是Swift的初學者。 我已經用盡了所有的嘗試和錯誤,需要幫助!
我正在使用帶有自定義單元格的UITableView創建記分板項目,該自定義單元格包含UILabel和UIButton。 按下按鈕后,UILabel會增加1,以為播放器模擬一個點。 我在將積分保存到UILabel時遇到了麻煩,因此每次打開該應用程序時,該播放器的積分都會保留。 我嘗試使用UserDefaults,結構和委托,但沒有任何運氣...我可能做錯了。 我只需要知道正確的方法是什么。
注意:我可以從UIAlertController成功保存玩家名稱,這樣,當我打開應用程序時,除非刪除名稱,否則名稱仍然存在,但沒有運氣為每個名稱本身保存積分,它們仍然保持為“ 0" 。
當我關閉然后打開應用程序時,它應該看起來像這樣,但是只有在打開應用程序時它才這樣做:
這是ViewController代碼:
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
var items = [String]()
@IBOutlet weak var listTableView: UITableView!
@IBAction func addItem(_ sender: AnyObject) {
alert()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
listTableView.dataSource = self
self.items = UserDefaults.standard.stringArray(forKey:"items") ?? [String]()
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell") as! PointsCell
cell.textLabel?.text = items[indexPath.row]
return cell
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return items.count
}
func saveData() {
UserDefaults.standard.set(items, forKey: "items")
}
func alert(){
let alert = UIAlertController(title: "Add Player", message: "", preferredStyle: .alert)
alert.addTextField{
(textfield) in
textfield.placeholder = " Enter Player Name "
}
let add = UIAlertAction(title: "Add", style: .default)
{
(action) in guard let textfield = alert.textFields?.first else {return}
if let newText = textfield.text
{
self.items.append(newText)
self.saveData()
let indexPath = IndexPath(row: self.items.count - 1, section: 0)
self.listTableView.insertRows(at: [indexPath], with: .automatic)
}
}
let cancel = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel) {
(alert) in
}
alert.addAction(add)
alert.addAction(cancel)
present(alert, animated: true, completion: nil)
}
func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCell.EditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {
items.remove(at: indexPath.row)
tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .automatic)
saveData()
}
}
這是我的自定義單元代碼,稱為PointsCell:
import UIKit
class PointsCell: UITableViewCell {
var winScore = 0
@IBOutlet weak var scoreUILabel: UILabel!
@IBAction func pointButtonPressed(_ sender: Any) {
winScore += 1
scoreUILabel.text = "\(winScore)"
}
}
分數仍然保持為0,因為您需要保存它們,首先,您需要為每個玩家分配分數,因此您需要將玩家名稱和得分相結合。
class Player:NSObject, Codable{
let name: String
var score : Int
init(name: String, score: Int) {
self.name = name
self.score = score
}
override var description: String{
return "Name :" + self.name + " Score :" + String(self.score )
}
}
Swift 4引入了Codable協議,通過在您自己的類型上采用Codable,您可以將它們與任何內置數據格式進行序列化。
現在,您可以輕松訪問帶有名稱和分數的玩家。
var players = [Player]()
從UserDefaults
獲取存儲值
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
if let items: Data = UserDefaults.standard.object(forKey: "items") as? Data{
self.players = try! PropertyListDecoder().decode([Player].self, from: items)
self.listTableView.reloadData()
}
}
當您將新播放Player
添加到列表時,請創建新的Player
實例並將其添加到列表。
func alert(){
let alert = UIAlertController(title: "Add Player", message: "", preferredStyle: .alert)
alert.addTextField{
(textfield) in
textfield.placeholder = " Enter Player Name "
}
let add = UIAlertAction(title: "Add", style: .default)
{
(action) in guard let textfield = alert.textFields?.first else {return}
if let newText = textfield.text
{
let player = Player(name: newText, score: 0)
self.players.append(player)
let indexPath = IndexPath(row: self.players.count - 1, section: 0)
self.listTableView.insertRows(at: [indexPath], with: .automatic)
}
}
let cancel = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel) {
(alert) in
}
alert.addAction(add)
alert.addAction(cancel)
present(alert, animated: true, completion: nil)
}
現在,將UITableViewDataSource
方法更新為新列表項。
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell") as! PointsCell
cell.player = players[indexPath.row]
return cell
}
現在需要更新saveData
方法以將新列表保存到UserDefaults中,每當要保存列表時都將調用此方法。
func saveData() {
UserDefaults.standard.set(try! PropertyListEncoder().encode(self.players), forKey: "items")
}
還需要將PointsCell
類更新為新的對象類型:
class PointsCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var scoreUILabel: UILabel!
@IBOutlet weak var nameUILabel: UILabel!
var player: Player? {
didSet{
if let name = player?.name {
self.nameUILabel?.text = name
}
if let score = player?.score {
self.scoreUILabel?.text = String(score)
}
}
}
@IBAction func pointbuttonPressed(_ sender: Any) {
if self.player != nil{
let score = self.player?.score ?? 0
self.player?.score = score + 1
scoreUILabel.text = String(self.player?.score ?? 0)
}
}
}
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