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當特征要求的狀態多於結構所包含的狀態時,如何為該結構實現特征?

[英]How do I implement a trait for a struct when the trait requires more state than is contained in the struct?

當特征要求的狀態多於結構所包含的狀態時,如何為該結構實現特征? 例如,如何實現下面顯示的Human結構的Employee特性?

struct Human {
    name: &str,
}

trait Employee {
    fn id(&self) -> i32;
    fn name(&self) -> &str;
}

impl Employee for Human {
    fn id(&self) -> i32 {
        // From where do I get the ID?
    }
    fn name(&self) -> &str {
        self.name
    }
}

我沒有看到任何方式掖額外的狀態到impl或進入特質。

創建包含丟失信息的新HumanToEmployeeAdapter結構並為新結構實現Employee特性的唯一選擇嗎?

PS我的背景是C#。 這就是我用這種語言處理的方式:

class Human
{
    public string Name { get; }

    public Human(string name) { Name = name; }
}

interface IEmployee
{
    int Id { get; }
    string Name { get; }
}

class HumanToEmployeeAdapter : IEmployee
{
    readonly Human _human;

    public int Id { get; }
    public string Name => _human.Name;

    public HumanToEmployeeAdapter(
        Human human,
        int id)
    {
        _human = human;
        Id = id;
    }
}

您會注意到,這是“創建新的HumanToEmployeeAdapter結構”路徑。 那么,這是Rustaceans解決此問題的方式嗎?

您幾乎可以完全翻譯C#代碼,如下所示:

struct Human<'a> {
    name: &'a str,
}

trait Employee {
    fn id(&self) -> i32;
    fn name(&self) -> &str;
}

struct HumanToEmployeeAdapter<'a> {
    human: &'a Human<'a>,
    id: i32,
}

impl<'a> HumanToEmployeeAdapter<'a> {
    fn new(id: i32, human: &'a Human<'a>) -> Self {
        HumanToEmployeeAdapter { id, human }
    }
}

impl<'a> Employee for HumanToEmployeeAdapter<'a> {
    fn id(&self) -> i32 {
        self.id
    }

    fn name(&self) -> &str {
        self.human.name
    }
}

如果您可以將Human類型設置為Copy (其行為類似於C#值類型 ),則可以通過讓HumanToEmployeeAdapter擁有Human 類型來簡化事情,這意味着您不必擔心引用的生存期:

#[derive(Copy, Clone)]
struct Human<'a> {
    name: &'a str,
}

trait Employee {
    fn id(&self) -> i32;
    fn name(&self) -> &str;
}

struct HumanToEmployeeAdapter<'a> {
    human: Human<'a>,
    id: i32,
}

impl<'a> HumanToEmployeeAdapter<'a> {
    fn new(id: i32, human: Human<'a>) -> Self {
        HumanToEmployeeAdapter { id, human }
    }
}

impl<'a> Employee for HumanToEmployeeAdapter<'a> {
    fn id(&self) -> i32 {
        self.id
    }

    fn name(&self) -> &str {
        self.human.name
    }
}

請注意,由於&str是引用,因此您仍然需要跟蹤name的生存期。 如果將它做成一個擁有的String ,那么你不需要Human的生命周期參數,但是Human不能是Copy 這是因為String不能被安全地復制到內存中,這是由於它們的Drop impl(類似於C#finalizer ),如果Rust允許您這樣做的話,這將導致double-free,這就是為什么它不這樣做。

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