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如何根據單獨類的進度更新 JavaFX 進度指示器?

[英]How to update a JavaFX progress indicator based on progress of separate classes?

我有一個由 4 個類組成的程序:

1) GUI.java - 包含 JavaFX 進度指示器 GUI 的程序

2) mainRun.java - 運行 task1.java 和 task2.java 的“主”類。 在實際程序中,mainRun.java 會負責整合來自task1.java 和task2.java 的幾個信息,因此需要這個類。

3) task1.java - 將在 task2.java 之前運行的程序

4) task2.java - 一個將在 task1.java 之后運行的程序

我想根據 task1.java 和 task2.java 的 updateProgress(X,Y) 函數更新 GUI.java 的進度指示器。

但是,mainRun.java 將是調用 task1.java 和之后的 task2.java 的程序。 因此,GUI.java 的進度指示器將僅根據從 mainRun.java 調用的 updateProgress(X,Y) 函數更新其進度。

每當在 task1.java 和 task2.java 中運行 updateProgress(X,Y) 函數時,我如何更新 GUI.java 的進度指示器(可能繞過 mainRun.java?)?

否則,有沒有一種方法可以讓 mainRun.java 主動收到來自 task1.java 和 task2.java 的 updateProgress(X,Y) 通知,並在收到通知時更新 GUI.java 的進度指示器?

這是我描述的問題的模擬偽示例:

圖形用戶界面

public class GUI extends Application {
   private mainRun mainTask;
   @Override
   public void start(Stage primaryStage) {
       final ProgressIndicator progressIndicator = new ProgressIndicator(0);
       final Button startButton = new Button("Start");

       // Start Button.
       startButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
           @Override
           public void handle(ActionEvent event) {
               mainTask = new mainRun();
               progressIndicator.progressProperty().unbind();
               progressIndicator.setProgress(0);
               progressIndicator.progressProperty().unbind();
            progressIndicator.progressProperty().bind(mainTask.progressProperty());
               new Thread(mainTask).start();
           }
       });
       ... JavaFX stage code ...
   }
}

主運行程序

public class CopyTask extends Task<String> {

@Override
protected String call() throws Exception {

    /** Update GUI.java's progress bar based on t1 here **/

    task1 t1 = new task1();
    ProgressIndicator progress = new ProgressIndicator(0);
    progress.progressProperty().unbind();
    progress.setProgress(0);
    progress.progressProperty().bind(t1.progressProperty());

    new Thread(t1).start();
    t1.addEventHandler(WorkerStateEvent.WORKER_STATE_SUCCEEDED, //
          new EventHandler<WorkerStateEvent>() {

              @Override
              public void handle(WorkerStateEvent t) {

              /** Continue updating GUI.java's progress bar based on t2 here **/

                  task2 t2 = new task2();
                  progress.progressProperty().unbind();
                  progress.progressProperty().bind(t2.progressProperty());
                  new Thread(t2).start();
              }
          });
        return "Done";
    } 
}

任務1.java

public class task1 extends Task<String> {
    protected String call() throws Exception {
        for (int i =0; i<1000; i++) {
            this.updateProgress(i,2000); // currently updates mainRun.java progress bar NOT GUI.java
        }
    return "";
    } 
}

任務2.java

public class task2 extends Task<String> {
    protected String call() throws Exception {
        for (int i =1000; i<2000; i++) {
            this.updateProgress(i,2000); // currently updates mainRun.java progress bar NOT GUI.java
        }
    return "";
}

更新:多虧了用戶 c0der,找到了解決方案:

progressIndicator.progressProperty().bind(copyTask.t1.progressProperty().add(copyTask.t2.progressProperty()));**

更新:發現這個線程用一個可靠的例子完美地解決了所有問題。

您可以通過將progressbar 的progress 屬性綁定到兩個progress 屬性來實現:

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import javafx.application.Application;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

public class TwoLongProcessWithOneProgressBar extends Application {

    @Override
    public void start(Stage stage) throws InterruptedException {

        BorderPane mainPane = new BorderPane();

        FlowPane topPane = new FlowPane(Orientation.HORIZONTAL, 5.,5.);
        topPane.setPadding(new Insets(20.));

        Panel panel = new Panel();
        BorderPane.setAlignment(panel, Pos.CENTER);

        Button button = new Button("Start");
        button.setDefaultButton(true);
        button.setOnAction(e -> {
            panel.runLlongTask();
            button.setDisable(true);
        });
        topPane.getChildren().add(button);
        mainPane.setTop(topPane);

        mainPane.setCenter(panel);
        mainPane.setBottom(panel.getBar());

        Scene scene = new Scene(mainPane, Color.WHITE);
        stage.setScene(scene);
        stage.centerOnScreen();
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

class Panel extends HBox{

    private final ProgressBar bar;

    Panel(){
        setPrefSize(150,50);
        bar = new ProgressBar();
        bar.prefWidthProperty().bind(widthProperty());
    }

    void runLlongTask() {
        Task task1 = new Task1();
        Thread th1 = new Thread(task1);
        th1.setDaemon(true);

        Task task2 = new Task2();
        Thread th2 = new Thread(task2);
        th2.setDaemon(true);
        //bind progress bar to both task progress property
        bar.progressProperty().bind(task1.progressProperty().add(task2.progressProperty()));
        th1.start();
        th2.start();
    }

    ProgressBar getBar() {  return bar; }
}

class Task1 extends Task<Void>{
    @Override
    protected Void call() throws Exception {
        for (int i =0; i<1000; i++) {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
            updateProgress(i,2000);
        }
        return null;
    }
}

class Task2 extends Task<Void>{
    @Override
    protected Void call() throws Exception {
        for (int i =0; i<1000; i++) {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
            updateProgress(i,2000);
        }
        return null;
    }
}

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