[英]Rust: How can a reference be a type?
所以我要問的是,返回類型 &std::vec::Vec 和 std::vec::Vec 之間有什么區別? 只是好奇。 如果我引用某些東西,我不是在創建新類型。 它仍然保留其數據和結構,因此保留其類型。 但由於某種原因,我收到此錯誤:
error[E0308]: mismatched types
--> src/cam.rs:170:3
|
168 | pub fn index2d(self, x: usize, y: usize) -> Vec<u8> {
| ------- expected `std::vec::Vec<u8>` because of return type
169 | let c = &self.pyxels[y*WIDTH+x];
170 | c
| ^
| |
| expected struct `std::vec::Vec`, found reference
| help: try using a conversion method: `c.to_vec()`
|
= note: expected type `std::vec::Vec<u8>`
found type `&std::vec::Vec<u8>`
^ (umm excuse me?)
那個小符號 (&) 似乎真的很重要,我不知道為什么。
如果我引用某些東西,我不是在創建新類型。
如果“創建新類型”的意思是“創建不同類型的對象” ,那么是的,這正是您正在做的。 對事物的引用不是那個事物。 這類似於有房子和有一張寫有房子地址的紙條之間的區別。
盡管 Rust 的語法通常使通過引用訪問對象看起來與直接訪問該對象相同。
let v: Vec<u8> = Vec::new();
let vr = &v;
assert_eq!(v.len(), rv.len());
所以也許這就是你困惑的原因?
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