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減少cuda內核運行時:內核中矩陣的動態內存分配

[英]Decrease cuda kernel runtime: dynamic memory allocation of matrices in kernel

我想通過在GPU上並行運行矩陣運算來執行適用於大量較小矩陣的OLS。 我寫的代碼似乎正在運行,但是它比預期的要慢。 當前,盡管在GPU上進行並行計算,但在CPU上的單個線程上運行它所需的時間卻較短。 Nvidia Visual Profiler似乎表明內存分配占用了大量時間。 我懷疑罪魁禍首是內核內部不同大小矩陣的動態內存分配。 我需要有關加快內核運行時間的建議和幫助。

我嘗試對循環中創建的每個矩陣使用new和delete。

這是內核:

__global__
void comb_ols(double *y, double *X, double *R2 ,const unsigned int M, const unsigned int N, int* sub_col, int *sub_size, int* cumulative_size, const unsigned int numberOfCalculations){

    int size;   
    int start_index;

    int index = blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;
    int stride = blockDim.x*gridDim.x;  
    for(int i = index; i < numberOfCalculations; i+=stride){    

        size = sub_size[i];
        start_index = cumulative_size[i];             

        double *sub_matrix = new double[M*(1+size)];


            for(int j = 0; j < size; j++){
            for(int k  = 0; k<M; k++){
                sub_matrix[k] = 1;
                sub_matrix[k + M * (1 +  j)] = X[k + M * (sub_col[start_index+j]+1)];                                           
                                            }       
            }
        }

        R2[i] = getR2(y,sub_matrix,M,size+1);


        delete [] sub_matrix;
    }
}

在設備函數getR2中,我們具有以下內容:

__device__
double getR2(double *y, double *X ,const unsigned int M, const unsigned int N) {

    // Initilize values
    double R2, numerator;
    double* A = new double[N*N];
    double* IA = new double[N*N];
    double* yX = new double[N];  
    // Generate all components
    XtX(X, A, M, N);
    LUPDecompose(A, N);
    LUPInvert(A, N, IA);
    yTX(y, X, yX, M, N);
    // Calc R2
    numerator = olsR2numerator(yX, IA, N);
    R2 = numerator / yTy(y, M);
    //R2 = yTy(y,M);

    delete[] A;
    delete[] IA;
    delete[] yX;

    return R2;
}

實際的內核調用是這樣的:

com_ols<<<numBlocks, blockSize >>>(Y,X,R2,M,N,sub_columns, sub_size, cumulative_size, numberOfCalculations);

當前,內核運行時間僅為1.4秒,而在單線程cpu上為0.7秒。 我希望內核運行時間會更快,因為它只會循環執行矩陣操作的許多迭代,這對於gpu應該是適當的。 如何分配大小不同的矩陣的內存有些效率低下。 你們怎么說在內核內部動態存儲各種大小的矩陣? 應該如何以最有效的方式完成?

給定代碼的任何其他反饋表示贊賞。

在我看來,以下三個非常簡單的經驗法則適用於此:

  1. 無論您在哪個平台上編程,動態內存分配總是很昂貴的。
  2. 除非絕對必要,否則性能代碼從不使用動態內存分配。
  3. 如果動態內存分配絕對必要的,預分配內存,並重新使用它盡可能多地

如果您看一下代碼,它將違反所有這三個概念。

您清楚地知道(或可以簡單地計算)內核啟動之前sub_size的最大值是sub_size 利用這些先驗知識可以為您帶來好處-為計算預先分配堆內存,該內存足夠大,可以處理數據集中最大的問題,並在線程的生命周期內重新使用它。 您的內核很容易看起來像這樣:

__global__
void comb_ols(double *y, double *X, double *R2 ,const unsigned int M, 
             const unsigned int N, int* sub_col, int *sub_size, int* cumulative_size, 
             const unsigned int numberOfCalculations, const int max_size){

    int size;   
    int start_index;

    int index = blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;
    int stride = blockDim.x*gridDim.x;

    double *sub_matrix = new double[M*(1+max_size)];
    R2scratch temp(1+max_size);

    for(int i = index; i < numberOfCalculations; i+=stride){    

        size = sub_size[i];
        start_index = cumulative_size[i];             
        for(int j = 0; j < size; j++){
            for(int k  = 0; k<M; k++){
                sub_matrix[k] = 1;
                sub_matrix[k + M * (1 +  j)] = X[k + M * (sub_col[start_index+j]+1)];                                           
                                            }       
            }
        }
        R2[i] = getR2(y,sub_matrix,M,size+1,temp);
    }
    delete [] sub_matrix;
}

設備功能如下:

struct R2scratch
{
    double* A;
    double* IA;
    double* yX;  

    __device__
    R2scratch(int N) {
        A = new double[N*N];
        IA = new double[N*N];
        yX = new double[N];  
    };

    __device__
    ~R2scratch() {
        delete[] A;
        delete[] IA;
        delete[] yX;
    };
};

__device__
double getR2(double *y, double *X ,const unsigned int M, const unsigned int N, 
             R2scratch &scratch) {

    // Initilize values
    double R2, numerator;
    double* A = scratch.A;
    double* IA = scratch.IA;
    double* yX = scratch.yX;

    // Generate all components
    XtX(X, A, M, N);
    LUPDecompose(A, N);
    LUPInvert(A, N, IA);
    yTX(y, X, yX, M, N);
    // Calc R2
    numerator = olsR2numerator(yX, IA, N);
    R2 = numerator / yTy(y, M);
    //R2 = yTy(y,M);

    return R2;
}

[代碼顯然是在瀏覽器中編寫的,從未編譯和測試,使用風險自負]。

通過這樣做,您可以在許多計算中分攤一次內存分配的成本,這應該比當前方法更有效。

暫無
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