[英]How to set ComboBox editor event handler
我試圖在一個簡單的JavaFX應用程序中將鍵事件處理程序添加到可編輯的ComboBox中。 由於Scene Builder不提供對ComboBox中TextField的訪問,因此我必須在代碼中添加事件處理程序。
這是我添加處理程序的嘗試。
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ComboBox;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@FXML
private ComboBox combo;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
Parent root = loader.load();
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 300));
primaryStage.show();
Controller c = loader.getController();
combo.getEditor().setOnKeyTyped(c::handleComboKeyPress);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
package sample;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.ComboBox;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
public class Controller {
@FXML
private ComboBox combo;
public void handleComboKeyPress(KeyEvent ke)
{
System.out.print("key press. "); // debugging
String query = combo.getEditor().getText();
System.out.println(query); // debugging
}
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.ComboBox?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="300.0" prefWidth="400.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/10.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
<children>
<ComboBox fx:id="combo" editable="true" layoutX="75.0" layoutY="34.0" prefWidth="150.0" promptText="City, State" visibleRowCount="5" />
</children>
</Pane>
這會在start方法的最后一行出現空指針異常而崩潰。 問題是combo
還沒有值,因為(我假設)FXML加載器在單獨的線程中運行,並且在我的代碼嘗試調用getEditor時還沒有完成。
設置事件處理程序的更合適的方法是什么?
編輯:添加了完整的源代碼
start
方法需要訪問在Controller類中聲明的ComboBox變量。 僅在Main類中使用@FXML
注釋ComboBox變量是@FXML
的。
我通過將getComboBox
方法添加到Controller類解決了該問題。 這將返回combo
變量引用的ComboBox實例。
public ComboBox getComboBox()
{
return combo;
}
在Main類中,使用此方法進入ComboBox底層的編輯器:
Controller c = loader.getController();
c.getComboBox().getEditor().setOnTyped(c::handleComboKeyPress);
這是修改后的主類:
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
Parent root = loader.load();
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 300));
primaryStage.show();
Controller c = loader.getController();
c.getComboBox().getEditor().setOnKeyTyped(c::handleComboKeyPress);
}
如下面的@Slaw所建議的,另一種(更好的)解決方案是在Controller中設置keyTyped處理程序。 使用initialize
方法,該方法會由加載程序自動調用(如果存在)。
public void initialize()
{
combo.getEditor().setOnKeyTyped(this::handleComboKeyPress);
}
這是整個Controller類(減去導入):
public class Controller {
@FXML
private ComboBox combo;
public void handleComboKeyPress(KeyEvent ke)
{
// Do stuff
System.out.println("key pressed.");
}
public void initialize()
{
combo.getEditor().setOnKeyTyped(this::handleComboKeyPress);
}
}
另一個選擇是直接將事件處理程序掛接到fxml中。 不確定是否在所有情況下都是安全的(不是fxml gal,只是感興趣:)-但是fx:reference
似乎允許訪問元素的(任意?)屬性。
以下代碼段將keyTyped的eventHandler設置為組合的編輯器:
<ComboBox fx:id="combo" editable="true" />
<fx:reference source="combo.editor" onKeyTyped="#handleTyped" />
這使控制器無需編寫代碼,除了處理程序方法外:
@FXML
private ComboBox<String> combo;
@FXML
private void handleTyped(KeyEvent ev) {
System.out.println("ev: " + ev);
}
更新 :這似乎在fx8中不起作用(感謝Matt,要注意!)-在fx11中起作用(未測試其他任何東西)
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