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如何在 SwiftUI 中查看另一個視圖的大小

[英]How to make view the size of another view in SwiftUI

我正在嘗試重新創建 Twitter iOS 應用程序的一部分來學習 SwiftUI,並且想知道如何將一個視圖的寬度動態更改為另一個視圖的寬度。 就我而言,下划線的寬度與文本視圖的寬度相同。

我附上了一個屏幕截圖,以嘗試更好地解釋我所指的內容。 任何幫助將不勝感激,謝謝!

這里也是我到目前為止的代碼:

import SwiftUI

struct GridViewHeader : View {

    @State var leftPadding: Length = 0.0
    @State var underLineWidth: Length = 100

    var body: some View {
        return VStack {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 0

                }
                Spacer()
                Text("Tweets & Replies")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 100
                    }
                Spacer()
                Text("Media")
                    .tapAction {
                        self.leftPadding = 200
                }
                Spacer()
                Text("Likes")
            }
            .frame(height: 50)
            .padding(.horizontal, 10)
            HStack {
                Rectangle()
                    .frame(width: self.underLineWidth, height: 2, alignment: .bottom)
                    .padding(.leading, leftPadding)
                    .animation(.basic())
                Spacer()
            }
        }
    }
}

我已經寫了關於使用 GeometryReader、視圖首選項和錨點首選項的詳細說明。 下面的代碼使用了這些概念。 有關它們如何工作的更多信息,請查看我發布的這篇文章: https : //swiftui-lab.com/communicating-with-the-view-tree-part-1/

下面的解決方案將正確地為下划線設置動畫:

在此處輸入圖片說明

我努力完成這項工作,我同意你的看法。 有時,您只需要能夠向上或向下傳遞層次結構,一些框架信息。 事實上,WWDC2019 會議 237(使用 SwiftUI 構建自定義視圖)解釋了視圖會持續傳達其大小。 它基本上是說父母向孩子提出尺寸,孩子決定他們想要如何布置自己並與父母溝通。 他們是怎么做到的? 我懷疑 anchorPreference 與它有關。 然而,它非常晦澀,還沒有完全記錄下來。 API 是公開的,但要掌握那些長函數原型的工作原理……我現在沒有時間做這件事。

我認為 Apple 沒有將其記錄在案,以迫使我們重新思考整個框架並忘記“舊”的 UIKit 習慣並開始聲明式思考。 但是,有時仍然需要這樣做。 你有沒有想過背景修改器是如何工作的? 我很想看到這個實現。 它會解釋很多! 我希望 Apple 能夠在不久的將來記錄偏好。 我一直在嘗試自定義 PreferenceKey,它看起來很有趣。

現在回到您的特定需求,我設法解決了。 您需要兩個維度(文本的 x 位置和寬度)。 一個我認為公平公正,另一個似乎有點黑客。 盡管如此,它還是完美的。

我通過創建自定義水平對齊方式解決了文本的 x 位置。 有關該檢查會話 237(在 19:00 分鍾)的更多信息。 盡管我建議您觀看整個過程,但它對布局過程的工作原理有很多了解。

然而,寬度,我並不那么自豪...... ;-) 它需要 DispatchQueue 來避免在顯示時更新視圖。 更新:我在下面的第二個實現中修復了它

第一次實施

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 0))
                Spacer()
                Text("Tweets & Replies").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 1))
                Spacer()
                Text("Media").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 2))
                Spacer()
                Text("Likes").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 3))
                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.linear)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    @Binding var widths: [CGFloat]
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    DispatchQueue.main.async { self.widths[self.idx] = d.width }

                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }

            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}

更新:在不使用 DispatchQueue 的情況下更好地實現

我的第一個解決方案有效,但我對將寬度傳遞給下划線視圖的方式並不太感到自豪。

我找到了一種更好的方法來實現同樣的目標。 事實證明,背景修改器非常強大。 它不僅僅是可以讓您裝飾視圖背景的修飾符。

基本步驟是:

  1. 使用Text("text").background(TextGeometry()) TextGeometry 是一個自定義視圖,它的父視圖與文本視圖的大小相同。 這就是 .background() 所做的。 很強大。
  2. 在我的TextGeometry實現中,我使用 GeometryReader 來獲取父級的幾何圖形,這意味着我獲取了 Text 視圖的幾何圖形,這意味着我現在有了寬度。
  3. 現在將寬度傳遞回來,我正在使用Preferences 關於它們的文檔為零,但經過一些實驗,我認為偏好類似於“查看屬性”,如果您願意的話。 我創建了我的自定義PreferenceKey ,稱為WidthPreferenceKey ,我在 TextGeometry 中使用它來將寬度“附加”到視圖,因此可以在層次結構中讀取更高的位置。
  4. 回到祖先中,我使用onPreferenceChange來檢測寬度的變化,並相應地設置寬度數組。

這聽起來可能太復雜了,但代碼最好地說明了這一點。 這是新的實現:

import SwiftUI

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}

struct WidthPreferenceKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue = CGFloat(0)

    static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {
        value = nextValue()
    }

    typealias Value = CGFloat
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 0))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[0] = $0 })

                Spacer()

                Text("Tweets & Replies")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 1))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[1] = $0 })

                Spacer()

                Text("Media")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 2))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[2] = $0 })

                Spacer()

                Text("Likes")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 3))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[3] = $0 })

                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.linear)
        }
    }
}

struct TextGeometry: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            return Rectangle().fill(Color.clear).preference(key: WidthPreferenceKey.self, value: geometry.size.width)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }

            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}

首先,回答標題中的問題,如果你想讓一個形狀(視圖)適合另一個視圖的大小,你可以使用.overlay() .overlay()從它正在修改的視圖中獲得其大小。

為了在您的 Twitter 娛樂中設置偏移量和寬度,您可以使用GeometryReader GeometryReader能夠找到它的.frame(in:)另一個坐標空間。

您可以使用.coordinateSpace(name:)來標識參考坐標空間。

struct ContentView: View {
    @State private var offset: CGFloat = 0
    @State private var width: CGFloat = 0
    var body: some View {
        HStack {
            Text("Tweets")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Tweets & Replies")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Media")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
            Text("Likes")
                .overlay(MoveUnderlineButton(offset: $offset, width: $width))
        }
        .coordinateSpace(name: "container")
        .overlay(underline, alignment: .bottomLeading)
        .animation(.spring())
    }
    var underline: some View {
        Rectangle()
            .frame(height: 2)
            .frame(width: width)
            .padding(.leading, offset)
    }
    struct MoveUnderlineButton: View {
        @Binding var offset: CGFloat
        @Binding var width: CGFloat
        var body: some View {
            GeometryReader { geometry in
                Button(action: {
                    self.offset = geometry.frame(in: .named("container")).minX
                    self.width = geometry.size.width
                }) {
                    Rectangle().foregroundColor(.clear)
                }
            }
        }
    }
}
  1. underline視圖是有2點高Rectangle ,放在一個.overlay()上的頂部HStack
  2. underline視圖與.bottomLeading對齊,因此我們可以使用@State值以編程方式設置其.padding(.leading, _)
  3. 下划線視圖的.frame(width:)也使用@State值設置。
  4. HStack被設置為.coordinateSpace(name: "container")所以我們可以找到相對於它的按鈕的框架。
  5. MoveUnderlineButton使用GeometryReader找到它自己的widthminX ,以便為underline視圖設置相應的值
  6. MoveUnderlineButton被設置為包含該按鈕文本的Text視圖的.overlay() ,以便其GeometryReader從該Text視圖繼承其大小。

使用 Underbar 進行分段

試試這個:

import SwiftUI

var titles = ["Tweets", "Tweets & Replies", "Media", "Likes"]

struct GridViewHeader : View {

    @State var selectedItem: String = "Tweets"

    var body: some View {
        HStack(spacing: 20) {
            ForEach(titles.identified(by: \.self)) { title in
                HeaderTabButton(title: title, selectedItem: self.$selectedItem)
                }
                .frame(height: 50)
        }.padding(.horizontal, 10)

    }
}

struct HeaderTabButton : View {
    var title: String

    @Binding var selectedItem: String

    var isSelected: Bool {
        selectedItem == title
    }

    var body: some View {
        VStack {
            Button(action: { self.selectedItem = self.title }) {
                Text(title).fixedSize(horizontal: true, vertical: false)

                Rectangle()
                    .frame(height: 2, alignment: .bottom)
                    .relativeWidth(1)
                    .foregroundColor(isSelected ? Color.accentColor : Color.clear)

            }
        }
    }
}

這是預覽中的樣子: 預覽畫面

讓我謙虛地建議稍微修改一下這個明亮的答案:不使用首選項的版本:

import SwiftUI

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 0))
                Spacer()
                Text("Tweets & Replies").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 1))
                Spacer()
                Text("Media").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 2))
                Spacer()
                Text("Likes").modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, widths: $w, idx: 3))
                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.linear)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    @Binding var widths: [CGFloat]
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        var w: CGFloat = 0
        return Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    w = d.width
                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }.onAppear(perform: {self.widths[self.idx] = w})

            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}

使用首選項和GeometryReader

import SwiftUI

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}

struct WidthPreferenceKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue = CGFloat(0)

    static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {
        value = nextValue()
    }

    typealias Value = CGFloat
}


struct GridViewHeader : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 0, widthStorage: $w))

                Spacer()

                Text("Tweets & Replies")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 1, widthStorage: $w))

                Spacer()

                Text("Media")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 2, widthStorage: $w))

                Spacer()

                Text("Likes")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 3, widthStorage: $w))

                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)
            Rectangle()
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.linear)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    let idx: Int
    @Binding var widthStorage: [CGFloat]

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {

            if activeIdx == idx {
                content.background(GeometryReader { geometry in
                    return Color.clear.preference(key: WidthPreferenceKey.self, value: geometry.size.width)
                })
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.widthStorage[self.idx] = $0 })


            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }.onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.widthStorage[self.idx] = $0 })
            }
        }
    }
}

這是一個超級簡單的解決方案,雖然它沒有考慮到選項卡被全寬拉伸 - 但這應該只是計算填充的次要附加數學。

import SwiftUI

struct HorizontalTabs: View {

  private let tabsSpacing = CGFloat(16)

  private func tabWidth(at index: Int) -> CGFloat {
    let label = UILabel()
    label.text = tabs[index]
    let labelWidth = label.intrinsicContentSize.width
    return labelWidth
  }

  private var leadingPadding: CGFloat {
    var padding: CGFloat = 0
    for i in 0..<tabs.count {
      if i < selectedIndex {
        padding += tabWidth(at: i) + tabsSpacing
      }
    }
    return padding
  }

  let tabs: [String]

  @State var selectedIndex: Int = 0

  var body: some View {
    VStack(alignment: .leading) {
      HStack(spacing: tabsSpacing) {
        ForEach(0..<tabs.count, id: \.self) { index in
          Button(action: { self.selectedIndex = index }) {
            Text(self.tabs[index])
          }
        }
      }
      Rectangle()
        .frame(width: tabWidth(at: selectedIndex), height: 3, alignment: .bottomLeading)
        .foregroundColor(.blue)
        .padding(.leading, leadingPadding)
        .animation(Animation.spring())
    }
  }
}

HorizontalTabs(tabs: ["one", "two", "three"])呈現這個:

截屏

您只需要指定一個高度在其中的框架。 這是一個例子:

VStack {
    Text("First Text Label")

    Spacer().frame(height: 50)    // This line

    Text("Second Text Label")
}

這個解決方案非常棒。

但是現在變成了編譯錯誤,改正了。 (Xcode11.1)

這是一個完整的代碼。

extension HorizontalAlignment {
    private enum UnderlineLeading: AlignmentID {
        static func defaultValue(in d: ViewDimensions) -> CGFloat {
            return d[.leading]
        }
    }

    static let underlineLeading = HorizontalAlignment(UnderlineLeading.self)
}

struct WidthPreferenceKey: PreferenceKey {
    typealias Value = CGFloat
    static var defaultValue = CGFloat(0)
    static func reduce(value: inout CGFloat, nextValue: () -> CGFloat) {
        value = nextValue()
    }
}


struct HorizontalTabsView : View {

    @State private var activeIdx: Int = 0
    @State private var w: [CGFloat] = [0, 0, 0, 0]

    var body: some View {
        return VStack(alignment: .underlineLeading) {
            HStack {
                Text("Tweets")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 0))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[0] = $0 })

                Spacer()

                Text("Tweets & Replies")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 1))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[1] = $0 })

                Spacer()

                Text("Media")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 2))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[2] = $0 })

                Spacer()

                Text("Likes")
                    .modifier(MagicStuff(activeIdx: $activeIdx, idx: 3))
                    .background(TextGeometry())
                    .onPreferenceChange(WidthPreferenceKey.self, perform: { self.w[3] = $0 })

                }
                .frame(height: 50)
                .padding(.horizontal, 10)

            Rectangle()
                .alignmentGuide(.underlineLeading) { d in d[.leading]  }
                .frame(width: w[activeIdx],  height: 2)
                .animation(.default)
        }
    }
}

struct TextGeometry: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            return Rectangle()
                .foregroundColor(.clear)
                .preference(key: WidthPreferenceKey.self, value: geometry.size.width)
        }
    }
}

struct MagicStuff: ViewModifier {
    @Binding var activeIdx: Int
    let idx: Int

    func body(content: Content) -> some View {
        Group {
            if activeIdx == idx {
                content.alignmentGuide(.underlineLeading) { d in
                    return d[.leading]
                }.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }

            } else {
                content.onTapGesture { self.activeIdx = self.idx }
            }
        }
    }
}

struct HorizontalTabsView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        HorizontalTabsView()
    }
}

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