![](/img/trans.png)
[英]terminate called after throwing an instance of 'std::logic_error' what(): basic_string::_M_construct null not valid
[英]how to fix terminate called after throwing an instance of 'std::logic_error' what(): basic_string::_M_construct null not valid
我不確定是什么導致了此問題,我正在創建一個tic tac toe游戲,您可以在計算機上玩該游戲。
我沒有嘗試任何操作,因為我不知道此錯誤意味着什么。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <time.h>
using namespace std;
void InitializeBoard(int *gameBoard);
void InitializeTurns(int &whosturnisit,int &turnsTaken);
void InitializegameBoard (int *gameBoard);
void DrawScreen (int *gameBoard);
void taketurnplayer(int *gameBoard,int &turnsTaken,int &whosturnisit);
void taketurncomputer(int *gameBoard,int turnsTaken,int whosturnisit);
int checkforwinner(int *gameBoard);
void displayWinner (int &whoWins);
int main()
{
int gameBoard[10];
int whosturnisit, turnsTaken, whoWins;
InitializeTurns(whosturnisit,turnsTaken);
InitializegameBoard(gameBoard);
DrawScreen (gameBoard);
do
{
if (whosturnisit==1)
taketurnplayer(gameBoard,turnsTaken,whosturnisit);
else
taketurncomputer(gameBoard,turnsTaken,whosturnisit);
DrawScreen(gameBoard);
whoWins=checkforwinner(gameBoard);
}while ( (turnsTaken<9) && (whoWins==0) );
displayWinner(whoWins);
return 99;
}
void InitializegameBoard (int *gameBoard)
{
for (int i=0;i<=9;i++)
gameBoard[i]=0;
return;
}
void InitializeTurns(int &whosturnisit, int &turnsTaken)
{
string i=0;
whosturnisit=0;
turnsTaken=0;
cin>>i;
if (i=="yes")
whosturnisit=1;
else
whosturnisit=2;
return;
}
void DrawScreen(int *gameBoard)
{
system("cls");
for (int i=1;i<11;i++)
cout<<gameBoard[i];
return;
}
void taketurnplayer(int *gameBoard,int &turnsTaken,int &whosturnisit)
{
int x=0;
do
{
cout<<"where would u like to place your x";
cin>>x;
}while (gameBoard[x]!=0);
gameBoard[x]=1;
whosturnisit=2;
turnsTaken++;
return;
}
void taketurncomputer(int*gameBoard, int turnsTaken, int whosturnisit)
{
int spot=0;
do
{
spot=1+(std::rand()%(9-1+1));
}while (gameBoard[spot]!=0);
gameBoard[spot]=2;
whosturnisit=1;
turnsTaken++;
return;
}
checkforwinner (int*gameBoard)
{
int thewinneris=0;
if((gameBoard[1]==gameBoard[2])&&(gameBoard[2]==gameBoard[3])&&(gameBoard[3]!=0))
thewinneris=gameBoard[1];
else if ((gameBoard[4]==gameBoard[5])&&(gameBoard[5]==gameBoard[6])&&(gameBoard[6]!=0))
thewinneris=gameBoard[4];
else if ((gameBoard[7]==gameBoard[8])&&(gameBoard[8]==gameBoard[9])&&(gameBoard[9]!=0))
thewinneris=gameBoard[7];
else if ((gameBoard[1]==gameBoard[5])&&(gameBoard[5]==gameBoard[9])&&(gameBoard[9]!=0))
thewinneris=gameBoard[1];
else if ((gameBoard[2]==gameBoard[5])&&(gameBoard[5]==gameBoard[8])&&(gameBoard[8]!=0))
thewinneris=gameBoard[2];
else if ((gameBoard[1]==gameBoard[4])&&(gameBoard[4]==gameBoard[7])&&(gameBoard[7]!=0))
thewinneris=gameBoard[1];
else if ((gameBoard[3]==gameBoard[6])&&(gameBoard[6]==gameBoard[9])&&(gameBoard[9]!=0))
thewinneris=gameBoard[3];
else if ((gameBoard[3]==gameBoard[5])&&(gameBoard[5]==gameBoard[7])&&(gameBoard[7]!=0))
thewinneris=gameBoard[3];
return thewinneris;
}
void displayWinner(int &whoWins)
{
cout<<whoWins;
}
視覺上的東西還沒有完成,但是我認為程序現在應該可以運行了。 我不斷從終端收到的錯誤是:
拋出'std :: logic_error'what()實例后調用終止終止:basic_string :: __ M_construct null無效
返回的過程3(0x3)執行時間:0.884 s按任意鍵繼續。
任何幫助表示感謝,謝謝!
更改
std::string i = 0;
和朋友來
std::string i;
這將產生空字符串。 在使用時,請考慮為字符串提供有意義的標識符,例如input
或yes_no
。 這在以后調試時可能會很有幫助,並且描述性代碼大大減少了對注釋的需求。
std::string i = 0;
和朋友。
這是一個初始化,因此調用了構造函數。
std::string
沒有可以轉換整數的構造函數,但是它確實有一個構造函數,該構造函數將使用指向字符數組的指針,不幸的是,整數常量0看起來就足夠像NULL
指針的舊定義
#define NULL 0
調用它而不是發出編譯器錯誤。
使用NULL指針構造std::string
幾乎立即致命,因此string
構造函數將其捕獲並引發異常。
std::string i = 1;
沒有這個問題。 編譯器立即拒絕它,因為在1和指針之間沒有歷史等效項,或任何其他可用於初始化string
等效項。
稍后在代碼中注意checkforwinner (int*gameBoard)
。 看起來缺少返回類型。 您需要解決此問題,因為該程序未按預期運行。
可能會有編譯器警告。 如果有,請勿忽略警告。 它們是防范邏輯錯誤的第一道防線,因此,如果您希望看到更多警告,則可以在它們變得難以診斷的運行時問題之前對其進行修復。 檢查您的編譯器文檔以了解如何提高警告級別,然后大聲提高警告!
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.