[英]Returning a std::string, converting to char*
我有一個功能
std::string ReadShader(const std::string& filePath) {
std::ifstream stream(filePath);
std::string line;
std::stringstream ss;
while (getline(stream, line)) {
ss << line << '\n';
}
return ss.str();
}
當我使用這兩行代碼時,它可以工作,
std::string vertexShaderString = ReadShader("Shader/Vertex_Shader.vs");
const GLchar * vertexShaderSource = vertexShaderString.c_str();
即, vertexShaderString
包含期望的字符串,而vertexShaderSource
顯示期望的字符串的第一個字符。
但是,當我嘗試一行代碼時,即
const GLchar * vertexShaderSource = (ReadShader("Shader/Vertex_Shader.vs")).c_str();
vertexShaderString
具有一致的字符行,十六進制代碼為0xdd,並且vertexShaderSource
顯示相同的0xdd第一個字符。 也就是說,在任何一個中都沒有期望的字符串。
GLchar
是char
的OpenGL typedef。
我認為我缺少C ++基本的東西。
您的第二個版本的代碼與此類似:
const GLchar * vertexShaderSource;
{
std::string tmp = ReadShader("Shader/Vertex_Shader.vs");
vertexShaderSource = tmp.c_str();
} // tmp is destroyed here
我希望這可以使您的指針更清楚地指向已超出范圍並釋放其內存的std::string
的內容。
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