[英]iOS: UIButton Appearing, But Not Functioning On UIView
對此也有一些類似的問題,但是它們在Obj-C中,沒有專門回答我的問題。
我正在使用卡片上的按鈕構建類似Tinder的約會應用程序,該按鈕允許當前用戶在顯示的卡片上查看有關該用戶的更多信息。 我已經以編程方式編寫了此按鈕(moreInfoButton),並將其顯示在卡(UIView)上沒有問題。 但是當我單擊按鈕時,它不起作用。 我試過了isEnabled和isUserInteractionEnabled,但是都沒有用。 這是我的代碼:
import UIKit
import SDWebImage
class CardView: UIView {
var imageView = UIImageView(image: #imageLiteral(resourceName: "lady5c"))
var informationLabel = UILabel()
var images: [String]?
var userId: String?
var stackView: UIStackView?
let moreInfoButton: UIButton = {
let button = UIButton(type: .system)
button.setImage(#imageLiteral(resourceName: "info_icon").withRenderingMode(.alwaysOriginal), for: .normal)
return button
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
layer.cornerRadius = 15
clipsToBounds = true
imageView.contentMode = .scaleAspectFill
addSubview(imageView)
imageView.fillSuperview()
addSubview(informationLabel)
informationLabel.numberOfLines = 0
informationLabel.anchor(top: nil, leading: leadingAnchor, bottom: bottomAnchor, trailing: trailingAnchor, padding: .init(top: 0, left: 16, bottom: 16, right: 16))
informationLabel.text = ""
informationLabel.textColor = .white
informationLabel.layer.zPosition = 1
addSubview(moreInfoButton)
moreInfoButton.anchor(top: nil, leading: nil, bottom: bottomAnchor, trailing: trailingAnchor, padding: .init(top: 0, left: 0, bottom: 20, right: 20), size: .init(width: 50, height: 50))
moreInfoButton.layer.zPosition = 1
moreInfoButton.isUserInteractionEnabled = true
// let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePan))
// addGestureRecognizer(panGesture)
addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap)))
}
更新:由於按鈕位於可點擊視圖的頂部,因此請確保按鈕顯示在可點擊視圖的前面。 如果使用情節提要,則該按鈕應列在可點擊視圖下方。
另外,在您的touchesBegan方法中,確保您不對按鈕內的觸摸做出響應:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first
if touch?.view != button && touch?.view == tappableView {
// Next picture
}
}
如果仍然無法解決問題,請嘗試以下touchesBegan實現:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first
if touch?.view == button {
// performSegue or call button's target function
} else if touch?.view == tappableView {
// Next picture
}
}
您缺少按鈕的目標:
moreInfoButton.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
和一個處理水龍頭的功能:
@objc func buttonTapped(sender: UIButton!) {
// action
}
我認為UITapGestureRecognizer與按鈕點擊事件沖突。 您可以嘗試使用override touchesBegan事件代替輕擊手勢。
禁用手勢的cancelsTouchesInView
屬性。 默認情況下,我認為它設置為true
。 這意味着手勢消耗了觸摸事件,並且沒有傳遞給按鈕
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
tapGesture.cancelsTouchesInView = false
addGestureRecognizer(tapGesture)
如果您以編程方式添加按鈕,我認為您應該使用addTarget而不是使用整個uiview手勢。 這使按鈕具有與視圖手勢無關的功能。
lazy var button: UIButton = {
let temp = UIButton(type: .system)
temp.isUserInteractionEnabled = true
temp.addTarget(self, action: someFunction, for: UIControl.Event.touchUpInside)
return temp
}()
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