[英]How to detect when Autoplay fails in WaveSurfer.js?
我習慣於使用javascript媒體承諾來檢測何時自動播放失敗,如下所示: https : //developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes 。 但是,如何在WaveSurfer.js中檢測到自動播放失敗?
我嘗試了錯誤事件,但在這種情況下似乎沒有任何作用。 甚至更奇怪的是,無論是否實際在播放,播放事件都會觸發。
https://jsfiddle.net/mcrockett/k985zjh2/18/
var wavesurfer = WaveSurfer.create({
container: '#waveform',
waveColor: 'red',
progressColor: 'purple'
});
function play() {
wavesurfer.playPause();
}
wavesurfer.on('ready', play);
wavesurfer.on('error', function(){
console.log("does not get called when autoplay fails :(");
});
wavesurfer.on('play', function(){
console.log("called even when autoplay fails");
});
wavesurfer.load('https://ia902606.us.archive.org/35/items/shortpoetry_047_librivox/song_cjrg_teasdale_64kb.mp3');
有關示例,請參見我的jsfiddle。 如果通過Chrome瀏覽器查看,自動播放通常會失敗。
在四處搜尋之后,我發現WaveSurfer JS使用WebAudio(創建了一個名為AudioContext的對象)。 根據Google頁面 :
關鍵點:如果在文檔接收用戶手勢之前創建了AudioContext,它將以“已暫停”狀態創建,並且在收到用戶手勢之后您需要調用resume()。
然后我意識到,“嘿,我不能將自己的AudioContext添加到WaveSurfer嗎?” 我可以。 WaveSurfer 選項之一是“ audioContext”。
因此,這個想法是創建我自己的AudioContext,將其放入WaveSurfer中,並讀取AudioContext的狀態,以查明它是否被掛起(自動播放失敗)。
我從未對Web Audio做任何事情。 但是在深入研究之后,我想到了:
// Fix up for prefixing
window.AudioContext = window.AudioContext||window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
if(context.state === 'suspended')
alert("auto-play failed!!");
var wavesurfer = WaveSurfer.create({
container: '#waveform',
waveColor: 'red',
progressColor: 'purple',
audioContext: context
});
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