[英]Combination of 2 templated constructors for class build with variadic templates. How?
我創建了一些小型工廠類。 請參閱下面的代碼。 工廠使用帶有鍵和類創建器功能的簡單映射。 挑戰在於我想為 createInstance 函數使用不同的簽名。 這樣,我可以使用具有不同構造函數簽名的不同派生類。 因此,我將能夠將不同的值傳遞給類的構造函數。
由於我無法在std::function
和最終在std::map
存儲具有不同簽名的std::function
,因此我編寫了一個簡短的包裝器來“擦除”類型參數部分。 所以,基本上我可以將函數存儲在std::function
,最后存儲在std::any
。
該代碼工作正常。 您可以編譯它並毫無問題地運行它。
還附上了一些測試代碼。
現在我的問題:
我試圖在我的類"Creator" 中只提出一個構造函數。 但我無法做到這一點。 在我看來,這應該是可能的。 我想請求您的支持以提出可能的解決方案。
請注意:我正處於重構階段。 所以代碼還不是“完美”的。
#include <iostream>
#include <map>
#include <utility>
#include <functional>
#include <any>
// Some demo classes ----------------------------------------------------------------------------------
struct Base {
Base(int d) : data(d) {};
virtual ~Base() { std::cout << "Destructor Base\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Base\n"; }
int data{};
};
struct Child1 : public Base {
Child1(int d, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child1 " << d << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child1() { std::cout << "Destructor Child1\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child1: " << data << "\n"; }
};
struct Child2 : public Base {
Child2(int d, char c, long l) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child2 " << d << " " << c << " " << l << "\n"; }
virtual ~Child2() { std::cout << "Destructor Child2\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child2: " << data << "\n"; }
};
struct Child3 : public Base {
Child3(int d, long l, char c, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child3 " << d << " " << l << " " << c << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child3() { std::cout << "Destructor Child3\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child3: " << data << "\n"; }
};
using Ret = std::unique_ptr<Base>;
template <typename ... Args>
using Func = std::function<Ret(Args...)>;
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hide away the different signatures for std::function
class Creator
{
public:
Creator() {}
// I want to combine the follwong 2 constructors in one
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : Creator(std::function(fun)) {}
template<typename ... Args>
Creator(Func<Args...> fun) : m_any(fun) {}
template<typename ... Args>
Ret operator()(Args ... args) { return std::any_cast<Func<Args...>>(m_any)(args...); }
protected:
std::any m_any;
};
template <class Child, typename ...Args>
std::unique_ptr<Base> createClass(Args...args) { return std::make_unique<Child>(args...); }
// The Factory ----------------------------------------------------------------------------------------
template <class Key>
class Factory
{
std::map<Key, Creator> selector;
public:
Factory(std::initializer_list<std::pair<const Key, Creator>> il) : selector(il) {}
template <typename ... Args>
Ret createInstance(Key key, Args ... args) {
if (selector.find(key) != selector.end()) {
return selector[key](args ...);
}
else {
return std::make_unique<Base>(0);
}
}
};
int main()
{
Factory<int> factory {
{1, createClass<Child1, int, std::string>},
{2, createClass<Child2, int, char, long>},
{3, createClass<Child3, int, long, char, std::string>}
};
// Some test values
std::string s1(" Hello1 "); std::string s3(" Hello3 ");
int i = 1; const int ci = 1; int& ri = i; const int& cri = i; int&& rri = 1;
std::unique_ptr<Base> b1 = factory.createInstance(1, 1, s1);
std::unique_ptr<Base> b2 = factory.createInstance(2, 2, '2', 2L);
std::unique_ptr<Base> b3 = factory.createInstance(3, 3, 3L, '3', s3);
b1->print();
b2->print();
b3->print();
b1 = factory.createInstance(2, 4, '4', 4L);
b1->print();
return 0;
}
所以,再次,我想擺脫 2 個構造函數
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : Creator(std::function(fun)) {}
template<typename ... Args>
Creator(Func<Args...> fun) : m_any(fun) {}
並且最后只有一個。 如何?
抱歉代碼太長。
簡單地刪除采用std::function
的構造std::function
怎么樣?
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : m_any(std::function(fun)) {}
只有當它不是std::function
它才會包裝fun
。 對於如果它是std::function
那么它就是一個 noop。
查看您的代碼,您只使用函數指針作為工廠函數。 您可以直接使用函數指針而不是std::function
為自己節省一些間接std::function
,它已經是像std::any
這樣的層。
template <typename ... Args>
using Func = std::add_pointer_t<Ret(Args...)>;
// in you class:
template<typename Function, std::enable_if_t<std::is_pointer_v<Function>, int> = 0>
Creator(Function fun) : m_any(fun) {}
如果你使用它,在 C++20 中你可以刪除丑陋的 enable if 並使用一個概念:
template<typename T>
concept FunctionPointer = requires(T t) {
requires std::is_pointer_v<T>;
requires std::is_function_v<std::remove_pointer_t<T>>;
{ std::function(t) };
};
// then in your class:
Creator(FunctionPointer auto fun) : m_any(fun) {}
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