[英]SetNeedsDisplay having no effect
我正在UIContainerView中創建下面描述的類的子視圖。 這些值已正確打印到終端窗口,但在我定義的子視圖中並未實際顯示。 我認為setNeedsDisplay()應該解決這個問題,但是什么也沒有出現。
我正在創建此子視圖為let canvas = Canvas()
並嘗試
canvas.setNeedsDisplay()
無效。
class Canvas: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
context.setStrokeColor(login_theme_color.cgColor)
context.setLineWidth(10.0)
context.setLineCap(.butt)
lines.forEach { (line) in
for(i, p) in line.enumerated(){
//context.move(to: p)
//context.addLine(to: p)
if i == 0 {
context.move(to: p)
print("First point of new line is \(p)")
}else{
context.addLine(to: p)
print("point is \(p)")
}
}
}
context.strokePath()
}
var lines = [[CGPoint]]()
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
lines.append([CGPoint]())
//setNeedsDisplay()
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let point = touches.first?.location(in: nil) else { return }
guard var lastLine = lines.popLast() else { return }
lastLine.append(point)
lines.append(lastLine)
setNeedsDisplay()
}
}
為什么將這些值正確打印到終端,但是lines數組實際上不在視圖中顯示這些值? 在此先感謝您的幫助。
我用以下約束定義畫布:
let canvas = Canvas()
@objc fileprivate func setupCanvas(){
//canvas.setNeedsDisplay()
containerView.addSubview(canvas)
canvas.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
canvas.topAnchor.constraint(equalTo: rectangle2.topAnchor, constant: 74).isActive = true
canvas.leftAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.leftAnchor, constant: (view.frame.width/2) + 8).isActive = true
canvas.rightAnchor.constraint(equalTo: rectangle2.rightAnchor, constant: -4).isActive = true
canvas.bottomAnchor.constraint(equalTo: howitWorksText.bottomAnchor, constant: 0).isActive = true
canvas.layer.cornerRadius = 30
canvas.layer.shadowRadius = 0.5
canvas.layer.shadowColor = UIColor.white.cgColor
//canvas.backgroundColor = UIColor.clear
//canvas.layer.borderWidth = 2.0
//canvas.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
canvas.layer.masksToBounds = true
canvas.backgroundColor = .white
//canvas.setNeedsDisplay()
}
並調用setupCanvas()
在我ViewDidLoad()
您的坐標不正確,因為您使用了錯誤的參照系。 在location(in view:)
為視圖指定nil
將選擇窗口的坐標空間。 因此,即使您的觸摸是在畫布內部,您的圖形也不是。 您想通過將self
而不是nil
傳遞給location(in:)
來獲得Canvas
視圖內部觸摸的坐標。
在touchesMoved()
更改:
guard let point = touches.first?.location(in: nil) else { return }
至:
guard let point = touches.first?.location(in: self) else { return }
有關更多信息,請location(in:)
的文檔。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.