[英]My pause statement is not working for pygame loop
我的collide_rect 函數沒有像我預期的那樣工作。 問題是當按“r”鍵時,它應該能夠重置所有內容並繼續游戲。 但是當我實際按下鍵 'r' 時,當我添加暫停語句時它不會改變任何東西。 當我擁有的兩個精靈(球,障礙物)碰撞時,我想讓游戲暫停。 在用戶輸入字母 'r' 后,它應該返回運行並重置兩個精靈的位置。 我得到的錯誤是當我按下 'r' 鍵時,它不會改變表面上的任何東西。
這是我的while循環:
paused = False
def display_text(text):
font = pygame.freetype.Font('helvetica.ttc', 32)
text_attributed = font.render_to(gameDisplay, (300,300), text, black)
while not crashed:
time = pygame.time.get_ticks()
obstacle.change_x()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
ball.jump_true()
if event.key == pygame.K_SPACE:
ball.jump_true()
if event.key == pygame.K_r:
paused = not paused
if ball.collide == True:
gameDisplay.fill(white)
display_text('You Lost! type "R" to restart')
paused = True
if paused == True:
ball.reset_position()
obstacle.reset_position()
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
else:
ball.jump()
ball.test_collision(obstacle)
gameDisplay.fill(white)
ball.update()
obstacle.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
不要把事情復雜化。 您不需要多個事件循環。 使用 1 個主循環、1 個事件循環和一個指示游戲是否暫停的狀態。 例如:
paused = False
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r
# Toggle pause
paused = not paused
if paused:
# "pause" mode
# [...]
else
# "run" mode
# [...]
# update display etc.
# [...]
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