[英]How can I get SKEmitterNode to work in SwiftUI?
我試圖更新的顏色SKEmitterNode
一個內UIViewRepresentable
。 色調值是從父視圖上的狀態傳入的,當父狀態中的色調值更新時,發射器顏色應該更新。
它最初顯示,雖然它在第一次調用updateUIView
時更新,但它不會響應任何后續調用,即使每次肯定會使用新的hue
值調用該函數。
有誰知道為什么發射器不會更新? 我正處於脫發階段...
import SwiftUI
import UIKit
import SpriteKit
struct EmitterView: UIViewRepresentable {
private let view = SKView()
let scene = SKScene(fileNamed: "myScene")!
var emitter: SKEmitterNode = SKEmitterNode()
var hue: Double
func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<EmitterView>) -> SKView {
// Lets make it manually
emitter.particleTexture = SKTexture(imageNamed: "spark")
emitter.particleBirthRate = 80
emitter.particleLifetime = 2.5
emitter.particlePositionRange = CGVector(dx: 200, dy: 150)
emitter.particleScale = 0.2
emitter.particleScaleSpeed = 0.45
emitter.particleColor = SKColor.blue
emitter.particleColorBlendFactor = 1.0
scene.addChild(emitter)
view.presentScene(scene)
return view
}
func updateUIView(_ uiView: SKView, context: UIViewRepresentableContext<EmitterView>) {
let color: SKColor = SKColor(
hue: CGFloat(hue),
saturation: 1.0,
brightness: 1.0,
alpha: 1.0
)
print("Hue is now", hue)
emitter.resetSimulation()
emitter.particleColor = color
}
}
struct EmitterView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
EmitterView(hue: 0.5)
}
}
現在 11 出來了,我終於可以玩 Swift UI 了。
遇到的問題是您的UIViewRepresentable
是一個結構體。
結構的工作方式是它們在寫入時復制。
我將假設在您的場景委托中,您在設置色調時不會重新分配根控制器中的結構。
您需要將代碼移到類中以獲得最佳結果(不是協調器,它們用於應用程序流程。研究協調器模式以獲取更多信息。)
最好的課程是你的 SKScene。
我建議創建一個 GameScene 類並將您的 sks 文件更改為指向它。
然后,您可以為此游戲場景類創建一個函數,該函數將允許您在不更改結構的情況下更改發射器。
import SwiftUI
import UIKit
import SpriteKit
struct EmitterView: UIViewRepresentable {
private let view = SKView()
let scene = GameScene(fileNamed: "myScene")!
var hue : Double{
get{
return scene.hue
}
set{
scene.hue = newValue
}
}
func makeUIView(context: UIViewRepresentableContext<EmitterView>) -> SKView {
view.presentScene(scene)
return view
}
func updateUIView(_ uiView: SKView, context: UIViewRepresentableContext<EmitterView>) {
}
}
struct EmitterView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View{
EmitterView()
}
}
class GameScene : SKScene{
var hue : Double = 0{
didSet{
let color: SKColor = SKColor(
hue: CGFloat(hue),
saturation: 1.0,
brightness: 1.0,
alpha: 1.0
)
print("Hue is now", hue)
emitter.resetSimulation()
emitter.particleColor = color
}
}
var emitter: SKEmitterNode = SKEmitterNode()
override func didMove(to view: SKView) {
emitter.particleTexture = SKTexture(imageNamed: "spark")
emitter.particleBirthRate = 80
emitter.particleLifetime = 2.5
emitter.particlePositionRange = CGVector(dx: 200, dy: 150)
emitter.particleScale = 0.2
emitter.particleScaleSpeed = 0.45
emitter.particleColor = SKColor.blue
emitter.particleColorBlendFactor = 1.0
addChild(emitter)
}
}
這樣做的原因是因為在復制時, view
將復制指針,而hue
將復制值。
如果您需要在 updateUIView 中執行操作,您始終可以將 uiView.scene 轉換為 GameScene 並以這種方式訪問它。
為了使 UIViewRepresentable 結構可變,請將 @Binding 前綴添加到 Hue 變量。
@Binding var hue: Double
然后,您可以通過以下方式從父視圖更改粒子的顏色:
struct ContentView: View {
@State var hue: Double = 0.5
var body: some View {
VStack {
EmitterView(hue: self.$hue)
Slider(value: $hue)
}
}
}
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