[英]C++ Struct in recursion return nullptr ?
我正在解決leetcode 106 。 我知道如何在這個問題中使用遞歸。 但是我對結構的初始化感到困惑。 通過的版本如下:
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder) {
int len = inorder.size();
if (inorder.empty() && postorder.empty())
return nullptr;
return buildTree(inorder, 0, len - 1, postorder, 0, len - 1);
}
int getIndex (vector<int> order, int key)
{
int i = 0;
for(int n: order)
{
if (n == key)
break;
i++;
}
return i;
}
TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, int is, int ie, vector<int>& postorder, int ps, int pe)
{
if (is > ie || ps > pe)
return nullptr;
TreeNode* root = new TreeNode(postorder[pe]);
int index = getIndex(inorder, postorder[pe]);
//cout<< index <<" "<<postorder[pe]<< endl;
root->left = buildTree(inorder, is, index - 1, postorder, ps, ps + index - is - 1);
root->right = buildTree(inorder, index + 1, ie, postorder, pe - ie + index,pe - 1);
return root;
}
};
然后我改變了另一種方式來初始化結構,如下:
TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, int is, int ie, vector<int>& postorder, int ps, int pe)
{
if (is > ie || ps > pe)
return nullptr;
struct TreeNode root(postorder[pe]);
int index = getIndex(inorder, postorder[pe]);
//cout<< index <<" "<<postorder[pe]<< endl;
root.left = buildTree(inorder, is, index - 1, postorder, ps, ps + index - is - 1);
root.right = buildTree(inorder, index + 1, ie, postorder, pe - ie + index,pe - 1);
//cout<< root.val << " " << root.right << " " << root.left <<endl;
return &root;
}
這個版本總是返回 nullptr。 那么這兩種方式有什么問題以及有什么區別?
new
運算符將動態分配 memory 將存儲在堆上。 第二個不起作用的版本只是創建變量並將其存儲在堆棧中。 在 function 調用完成之后,所有信息將從堆棧中彈出,並且存儲在這些 memory 位置的任何內容將不再被視為有效。 即說return &root
在 function 完成后返回一個無效地址。
您所做的不同之處在於您創建了一個Dangling Pointer 。 簡而言之,您不應該返回局部變量的地址(通過引用),因為局部變量在超出 scope 時會被釋放。 相反,您應該返回root
的副本(按值)。 因此,不需要&
,但如果您的樹數據不是原始類型(不是int
、 double
等),請確保您有一個復制構造函數
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