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如何在多個掛鈎中等待多個 state 更新?

[英]How to wait for multiple state updates in multiple hooks?

例子

在我的場景中,我有一個帶有過濾器的側邊欄。每個過濾器都是由一個鈎子創建的:

const filters = {
  customerNoFilter: useFilterForMultiCreatable(),
  dateOfOrderFilter: useFilterForDate(),
  requestedDevliveryDateFilter: useFilterForDate(),
  deliveryCountryFilter: useFilterForCodeStable()
  //.... these custom hooks are reused for like 10 more filters 
}

除其他外,自定義鈎子返回當前選定的值、 reset()和處理程序,如onChangeonRemove (所以它不僅僅是隱藏在自定義鈎子后面的簡單useState ,請記住這一點)

基本上reset()函數如下所示:

我還實現了一個 function 來清除所有為每個過濾器調用reset() function 的過濾器:

const clearFilters = () => {
    const filterValues = Object.values(filters);
    for (const filter of filterValues) {
      filter.reset();
    }
  };

reset() function 正在觸發每個過濾器中的 state 更新(當然是異步的)以重置所有選定的過濾器。

// setSelected is the setter comming from the return value of a useState statement
const reset = () => setSelected(initialSelected);

在重置之后,我想使用重置/更新的值而不是使用 state 更新之前的值進行處理,例如使用重置的過濾器調用 API:

clearFilters();
callAPI();

在這種情況下,使用舊值調用 API(在reset()更新之前)那么我如何等待所有過濾器完成 state 更新? 我的代碼結構很糟糕嗎? 我在監督什么嗎?

對於單個 state 更新,我可以簡單地使用useEffect但這在等待多個 state 更新時真的很麻煩。

請不要認真對待這個例子,因為我經常在完全不同的情況下遇到這個問題。

所以我想出了一個解決方案,實現了一個名為useStateWithPromise的自定義鈎子:

import { SetStateAction, useEffect, useRef, useState } from "react";

export const useStateWithPromise = <T>(initialState: T):
  [T, (stateAction: SetStateAction<T>) => Promise<T>] => {
  const [state, setState] = useState(initialState);
  const readyPromiseResolverRef = useRef<((currentState: T) => void) | null>(
    null
  );

  useEffect(() => {
    if (readyPromiseResolverRef.current) {
      readyPromiseResolverRef.current(state);
      readyPromiseResolverRef.current = null;
    }

    /** 
     *  The ref dependency here is mandatory! Why?
     *  Because the useEffect would never be called if the new state value
     *  would be the same as the current one, thus the promise would never be resolved
     */
  }, [readyPromiseResolverRef.current, state]);

  const handleSetState = (stateAction: SetStateAction<T>) => {
    setState(stateAction);
    return new Promise(resolve => {
      readyPromiseResolverRef.current = resolve;
    }) as Promise<T>;
  };

  return [state, handleSetState];
};

這個鈎子將允許await state 更新:

 const [selected, setSelected] = useStateWithPromise<MyFilterType>();

 // setSelected will now return a promise
 const reset = () => setSelected(undefined);
const clearFilters = () => {
    const promises = Object.values(filters).map(
      filter => filter.reset()
    );

    return Promise.all(promises);
};

await clearFilters();
callAPI();

是的,我可以等待 state 更新! 不幸的是,如果callAPI()依賴於更新的 state 值,這還不是全部。

const [filtersToApply, setFiltersToApply] = useState(/* ... */);

//...

const callAPI = ()  => {
   // filtersToApply will still contain old state here, although clearFilters() was "awaited"
   endpoint.getItems(filtersToApply); 
}

這是因為在 await clearFilters await clearFilters();之后執行的callAPI function; is 沒有重新渲染,因此它指向舊的 state。 但是有一個技巧需要額外的useRef在過濾器被清除后強制重新渲染:

 useEffect(() => {
    if (filtersCleared) {
      callAPI();
      setFiltersCleared(false);
    }
    // eslint-disable-next-line
  }, [filtersCleared]);

//...

const handleClearFiltersClick = async () => {
    await orderFiltersContext.clearFilters();
    setFiltersCleared(true);
};

這將確保callAPI在執行之前被重新渲染。

而已。 恕我直言有點亂,但它的工作原理。


如果您想了解更多有關此主題的信息,請隨時查看我的博客文章

肯定有其他方法可以實現這一目標,但我想到了這個。 您可以擁有一個名為hasReset的 state 變量,並在 clearFilters clearFilters()之后將其設置為true 並且可以產生監聽hasReset的效果,如果它是true則運行callApi()並將hasReset設置為false

例子:

const [hasReset, setHasReset] = useState(false);

useEffect(() => {
  if (hasReset) {
    callApi();
    setHasReset(false);
  }
}, [hasReset]);

const clearFilters = () => {
  const filterValues = Object.values(filters);
  for (const filter of filterValues) {
    filter.reset();
  }
  setHasReset(true);
};

要回答上述問題,如果您在自定義掛鈎中使用 useState,則無需擔心異步部分。 UseState 鈎子只是為每個渲染聲明一個變量,它與 class 組件內部的 this.setState 不同,它也會按順序運行。

這是相關文章https的鏈接://overreacted.io/why-do-hooks-rely-on-call-order/

順便說一句,我實際上也感到困惑,為什么我們需要這么多過濾器掛鈎,這似乎具有相似的邏輯。 為什么不將選項傳遞給一個過濾器掛鈎並在其中運行邏輯。 我還認為有一個管理 state 的減速器是一種更好的方法,你不希望那些鈎子有自己的 state 和價值回報

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