[英]Explicitly declare “movement” and “movement.endPosition”?
Cesium Sandcastle 演示說明了使用“movement”和“movement.endPosition”來獲取鼠標移動的 Cartesian2 坐標。 一個例子是Sandcastle 中的“采摘”演示:
我是 Javascript 的新手。 到目前為止,隱式聲明和變量提升不是我的菜!
所以我的問題是:基於上面提供的 Picking Sandcastle 演示,為了在鼠標懸停時顯示經度/緯度的相同目的,我可以做什么來明確聲明“movement.endPosition”? 我對沒有先明確聲明的“運動”對象出現感到不舒服。
我的研究使我找到了 Cesium.CameraEventAggregator 對象,其中包含一個名為“currentMousePosition”的方法。
第 25-27 行來自演示:
// Mouse over the globe to see the cartographic position
handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, scene.globe.ellipsoid);
我試圖替換“movement.endPosition”如下:
// Mouse over the globe to see the cartographic position
handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function() {
var mousePos = Cesium.CameraEventAggregator(scene.canvas);
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(mousePos.currentMousePosition, scene.globe.ellipsoid);
這導致鼠標懸停時不顯示任何信息。
非常感謝任何幫助,在此先感謝您,為冗長的問題陳述道歉! 曼尼
ScreenSpaceEventHandler
偵聽屏幕空間中發生的事件(即鼠標、觸摸和指針事件)。 當您調用.setInputAction
,您正在分配一個您希望調用以響應這些事件的回調函數。
JavaScript 允許將函數聲明為內聯,這可能是混淆的一部分。 下面,我重構了這個函數,將這個回調分解為一個名為onMouseMove
的真實函數。
分解此函數后,可能會更清楚地看到將movement
聲明為要傳遞給onMouseMove
回調函數的唯一參數。
// Declare entity first.
var entity = viewer.entities.add({
label : {
show : false,
//...
}
});
// Declare function "onMouseMove" that takes one argument called "movement".
// This could be declared above, but, it makes use of the entity, so for
// code readability it should appear after "entity" is declared.
function onMouseMove(movement) {
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.endPosition, scene.globe.ellipsoid);
if (cartesian) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(2);
var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(2);
// NOTE: Using "entity" from outer scope here.
entity.position = cartesian;
entity.label.show = true;
entity.label.text = 'Lon: ' + (' ' + longitudeString).slice(-7) + '\u00B0' + '\nLat: ' + (' ' + latitudeString).slice(-7) + '\u00B0';
} else {
entity.label.show = false;
}
}
// Construct a ScreenSpaceEventHandler.
handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
// Finally, assign function "onMouseMove" as the callback for the event.
handler.setInputAction(onMouseMove, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
看看最后一行。 如果用整個函數聲明替換該行中的單詞onMouseMove
,則代碼將與 Sandcastle 上的原始代碼相同。
因此, movement
是在ScreenSpaceEventHandler
內部構造的一個對象,目的是將事件傳遞給回調函數。 在這種特定情況下, movement.endPosition
是一個實例Cesium.Cartesian2
對象,與x
和y
表示鼠標移動的屏幕空間中產生的位置值。
viewer.camera.pickEllipsoid(...
函數可以采用您希望考慮的任何屏幕位置的任何Cesium.Cartesian2
值。例如:
var myCustomScreenLocation = new Cesium.Cartesian2(300, 200);
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(myCustomScreenLocation, scene.globe.ellipsoid);
這將選擇距離 Cesium 窗口左側 300 像素、距離頂部 200 像素的位置。
編輯:這是另一個演示,展示了如何顯示當前鼠標/觸摸/指針坐標。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var lastMousePosition;
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
lastMousePosition = movement.endPosition;
document.getElementById('toolbar').innerHTML =
'Mouse X: ' + lastMousePosition.x + ' Y: ' + lastMousePosition.y;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
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