[英]How to handle errors and terminate Goroutine using WaitGroup
今天我一直在玩 Goroutines、Channels 和 WaitGroup,在閱讀了一段時間之后,我終於開始理解這個概念了。
我的問題是我不確定在這樣工作時如何處理錯誤,主要是因為我使用了 WaitGroup。 使用 WaitGroup 時,我首先添加將要執行的 goroutine 的數量,但是如果其中一個發生錯誤怎么辦?
package main
import (
"errors"
"sync"
)
var waitGroup sync.WaitGroup
func main() {
c := make(chan int, 10)
waitGroup.Add(10)
go doSomething(c)
waitGroup.Wait()
}
func doSomething(c chan int) {
for i := 0; i < 10; i++ {
n, err := someFunctionThatCanError()
if err != nil {
// How do I end the routines and WaitGroups here?
}
c <- n
waitGroup.Done()
}
close(c)
}
func someFunctionThatCanError() (int, error) {
return 1, errors.New("an error")
}
游樂場:https: //play.golang.org/p/ZLsBSqdMD49
我已經盡力提供一個例子來說明我在說什么。 一個循環將在doSomething()
中運行 10 次,它會在每次迭代時調用waitGroup.Done()
,但如果在這一切過程中發生錯誤,如someFunctionThatCanError()
所示怎么辦?
當我現在嘗試通過返回和/或取消頻道來解決它時,我最終會遇到死鎖,所以我有點不確定從這里去哪里。 我也不確定如何處理我認為正在等待更多事情發生的 WaitGroup。
非常感謝任何幫助。
使用golang.org/x/sync/errgroup等待和處理來自 goroutine 的錯誤。
package main
import (
"errors"
"log"
"sync"
"golang.org/x/sync/errgroup"
)
func main() {
c := make(chan int, 10)
var g errgroup.Group
g.Go(func() error {
return doSomething(c)
})
// g.Wait waits for all goroutines to complete
// and returns the first non-nil error returned
// by one of the goroutines.
if err := g.Wait(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
func doSomething(c chan int) error {
defer close(c)
for i := 0; i < 10; i++ {
n, err := someFunctionThatCanError()
if err != nil {
return err
}
c <- n
}
return nil
}
func someFunctionThatCanError() (int, error) {
return 1, errors.New("an error")
}
我已經修改了您的示例,我不知道它是否是一個干凈的解決方案,但它避免了死鎖等。
func doSomething(c chan int) {
defer close(c) // ensure channel is closed
for i := 0; i < 10; i++ {
n, err := someFunctionThatCanError(i)
if err != nil {
// calculate remaining waits and quickly release them
for j := i; j < 10; j++ {
waitGroup.Done()
}
return
}
c <- n
waitGroup.Done()
}
}
func someFunctionThatCanError(i int) (int, error) {
fmt.Println("running", i)
if i > 3 {
return 1, errors.New("an error")
}
return 1, nil
}
這里是游樂場
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.