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C++ 在地圖上循環 - 消失的對象

[英]C++ Looping over a map - disappearing objects

所以,我在代碼中發現了一個相當奇怪的錯誤,我很難理解。 我有一個 std::map 用於存儲一些信息。 當我第一次循環時,一切看起來都很好,但是第二次,數據丟失了。

首先,我使用一個結構體和一個類,如下所示:

struct Eng::Pixel{
        unsigned int x;
        unsigned int y;
    };

class Eng::Edge{
public:
enum EdgeType { INTER, INTRA};
EdgeType type;
}

class Eng::Cluster{
public:
std::map<Pixel, std::vector<Edge>> trans;
}

基本上,一個簇包含一張像素圖。 該地圖中的每個像素都包含稱為邊緣的過渡點。 每個像素可以有多個邊緣 - 邊緣可以是 inter(0) 或 intra (1) 類型。 請注意,某些命名空間可能會丟失,因為我試圖盡可能地簡化我的問題。

當我循環代碼時:

std::vector<Cluster> resClusters = this->GenerateClusters();

for(Cluster cluster : resClusters) //For a given cluster in clusters
        {
            this->CreateIntraEdges(cluster); //Create our intra edges. Succeeds.
            std::cout << "Cluster: " << cluster << std::endl; //Prints the bounds of the cluster.
            std::cout << "Cluster has " << cluster.trans.size() << " transition pixels." << std::endl; //Prints the keys of the map jsut fine. 
            for (const auto& p : cluster.trans ) //For each member of the map
            {
                for(Edge ed : p.second) //For each edge from std::vector<Edge>
                {
                    std::cout << ed.type << " Start: " << ed.s << " End: "<< ed.e << std::endl;
                }
            }
        }

這打印得很好:

Cluster has 6 transition pixels.
0 Start: {2,14} End: {2,15}
1 Start: {2,14} End: {5,14}
1 Start: {2,14} End: {14,0}
1 Start: {2,14} End: {14,6}
1 Start: {2,14} End: {14,8}
1 Start: {2,14} End: {14,14}
0 Start: {5,14} End: {5,15}
...

然而,在沒有 this->CreateIntraEdges 的情況下再次運行循環,我們得到:

Second run! 
Cluster: Min: {0,0} Max: {14,14}
Cluster has 6 transition pixels.
0 Start: {2,14} End: {2,15}
0 Start: {5,14} End: {5,15}
0 Start: {14,0} End: {15,0}
0 Start: {14,6} End: {15,6}
0 Start: {14,8} End: {15,8}
0 Start: {14,14} End: {15,14}
0 Start: {14,14} End: {14,15}
...

現在,如果您還想查看 CreateIntraEdge,請執行以下操作:

    void CreateIntraEdges(Cluster& c)
    {
        for (const auto& p1 : c.trans ) //For each object in the map.
        {
            for (const auto& p2 : c.trans ) //For each object in the map
            {
                if(p1.first == p2.first)
                {
                    continue;
                }
                auto [path, weight] = this->GetPath(c, p1.first, p2.first); //See if the two edges can connect.
                if(path.size() > 0)
                {
                    Edge newedge;
                    newedge.Set(p1.first, p2.first, weight, Edge::INTRA);
                    c.trans[p1.first].push_back(newedge); //Push it back onto the std::vector<Edge> for the pixel p1.first
                }
            }
        }
    }

為什么循環看不到類型為 1 的邊? 是因為汽車嗎?

由於地圖使用自定義結構,我還沒有實現迭代器。 這可能是問題的根源嗎?

您創建了許多對象的副本...

std::vector<Cluster> resClusters = this->GenerateClusters();

這里resCluster是一個副本,對它的更改不會存儲在this (如果那里有一個向量)。

for(Cluster cluster : resClusters)

這里cluster是向量中元素的副本 一旦循環迭代或結束,對cluster更改將丟失。

您可能需要引用,至少對於循環:

for(Cluster& cluster : resClusters)

暫無
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