[英]How do I programmatically center a view on the layout?
我正在制作一些游戲以了解有關 Java 和 AStudio 的更多信息。 我需要將一個視圖集中到另一個視圖上。 兩個視圖都是 ConstraintLayouts。 我已經嘗試過 MATCH_PARENT 或 WRAP_CONTENT 以及更改大小,但較小的視圖將始終換行到父視圖中的 0,0 位置。 如果我在子視圖上使用“setX/setY”,它會在父視圖還是主視圖布局上工作? 無論如何,我知道它是一個 android 視圖屬性,可以使用重力或 smth 以某種方式使孩子居中,但我在任何地方都找不到正確的答案。
public class GameField extends ConstraintLayout {...
public class GameUnit extends ConstraintLayout {...
...
...
private void deployClick(){
int sizeUnit = 960/boardSizeX;
int x = 4;
for (int i =0; i<x;i++){
int randCounter = randomNum.nextInt(counterFields);
counterUnits++;
gameUnit[counterUnits] = new GameUnit(this,randomNum.nextInt(4),randomNum.nextInt(10),randomNum.nextInt(10));
gameUnit[counterUnits].setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT));
gameUnit[counterUnits].setLayoutParams(new android.view.ViewGroup.LayoutParams(sizeUnit-5,sizeUnit-5));
gameField[randCounter].addView(gameUnit[counterUnits]);
gameField[randCounter].setUnitAdded(true);
deployClicked = true;
}
}
LayoutParam
的經驗法則:它們以父布局命名。 因此,對於內部自定義View
您需要設置ConstraintLayout.LayoutParams
:
ConstraintLayout.LayoutParams lp = new ConstraintLayout.LayoutParams(sizeUnit - 5, sizeUnit - 5);
gameUnit[counterUnits].setLayoutParams(lp);
gameField[randCounter].addView(gameUnit[counterUnits]);
由於您的外部自定義View
從ConstraintLayout
擴展,您可以使用ConstraintSet
正確定位內部View
。 它們使用View
id,因此您需要通過對它們調用setId(View.generateViewId())
來為動態添加的View
一個 id。 然后您可以按照以下步驟進行:
int unitId = gameUnit[counterUnits].getId();
int fieldId = gameField[randCounter].getId();
ConstraintSet cs = new ConstraintSet();
cs.connect(unitId, ConstraintSet.START, fieldId, ConstraintSet.START)
cs.connect(unitId, ConstraintSet.END, fieldId, ConstraintSet.END)
cs.connect(unitId, ConstraintSet.TOP, fieldId, ConstraintSet.TOP)
cs.connect(unitId, ConstraintSet.BOTTOM, fieldId, ConstraintSet.BOTTOM)
cs.constrainHeight(unit.id, lp.height);
cs.constrainWidth(unit.id, lp.width);
首先將單元View
添加到字段View
,然后調用
cs.applyTo(gameField[randCounter])
gameField[randCounter].setUnitAdded(true)
deployClicked = true
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