[英]How to declare a vector of pointers to objects of a class?
問題是我正在努力制作類Shape 的對象。 我聲明了向量,但不知道如何將它連接到類Shape及其對象。 代碼本身有一個基類,它是Shape ,然后是兩個子類Circle和Rectancle 。 代碼的思路是在main函數中使用一個vector,對於Circle區域和Rectangle區域有多種情況。 這是代碼:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual double GetArea() const = 0
{
}
private:
};
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(double p, double r) // constructor
{
pi = p;
radius = r;
}
Circle() : pi(3.14), radius(0) {} // default constructor
void SetRadius(double value)
{
radius = value;
}
double GetRadius() const
{
return radius;
}
double GetArea()
{
double area = pi * radius * radius;
return area;
}
private:
double pi = 3.14;
double radius;
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
Rectangle(double a, double b) // constructor
{
sideA = a;
sideB = b;
}
Rectangle() : sideA(0), sideB(0) {} // default constructor
void SetSideA(double value)
{
sideA = value;
}
double getSideA() const
{
return sideA;
}
void SetSideB(double val)
{
sideB = val;
}
double getSideB() const
{
return sideB;
}
double getArea()
{
double Area = sideA * sideB;
return Area;
}
private:
double sideA;
double sideB;
};
int main()
{
vector<Shape*> shape;
return 0;
}
你想要多態性。 您只需使用圓形或矩形的構造函數,例如:
vector<Shape*> shape(1);
if(/* case is circle*/)
shape[0] = new Circle();
else
shape[0] = new Rectangle();
但是,您需要刪除基類中純虛方法的定義,因為它在 class 內部,並且只聲明它。
然后,您需要使用完全相同的原型來實現該方法,因此您也需要將 Circle 中的方法標記為const
。 對於 Rectangle 類也是如此,您在其中也輸入了錯誤,因為該方法的名稱是“GetArea”,而不是“getArea”。
完整的最小工作示例:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual double GetArea() const = 0;
virtual ~Shape() {};
};
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(double p, double r) // constructor
{
pi = p;
radius = r;
}
Circle() : pi(3.14), radius(0) {} // default constructor
void SetRadius(double value)
{
radius = value;
}
double GetRadius() const
{
return radius;
}
double GetArea() const
{
double area = pi * radius * radius;
return area;
}
private:
double pi = 3.14;
double radius;
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
Rectangle(double a, double b) // constructor
{
sideA = a;
sideB = b;
}
Rectangle() : sideA(0), sideB(0) {} // default constructor
void SetSideA(double value)
{
sideA = value;
}
double getSideA() const
{
return sideA;
}
void SetSideB(double val)
{
sideB = val;
}
double getSideB() const
{
return sideB;
}
double GetArea() const
{
double Area = sideA * sideB;
return Area;
}
private:
double sideA;
double sideB;
};
int main()
{
vector<Shape*> shape(2);
shape[0] = new Circle(3.14, 1);
shape[1] = new Rectangle(2, 3);
for(auto s : shape)
std::cout << "Shape area = " << s->GetArea() << endl;
// When you are done, delete the dynamically allocated memory.
// You can use smart pointers in order to avoid doing this manually (and maybe forget!)
delete shape[0];
delete shape[1];
return 0;
}
輸出:
形狀面積 = 3.14 形狀面積 = 6
其中第一個區域來自圓形,第二個區域來自矩形。
我建議您閱讀: 多態類中的虛擬析構函數和C++ 中的“覆蓋”關鍵字用於什么?
在練習完所有這些之后,您應該真正開始使用智能指針,例如std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shape;
, 而不是原始指針。 這樣,您就不必擔心刪除手動動態分配的內存。
首先,類 Shape 必須有一個虛擬析構函數
class Shape
{
public:
virtual double GetArea() const = 0
{
}
virtual ~Shape() = default;
};
在類中,成員函數GetArea
用限定符 const 聲明。 所以在派生類中,覆蓋函數也應該有限定符 const。
double GetArea() const override
{
double area = pi * radius * radius;
return area;
}
和
double getArea() const override
{
double Area = sideA * sideB;
return Area;
}
在 main 中,您可以使用成員函數 push_back 將指針附加到對象,例如
std::vector<Shape*> shape;
Shape *p = new Circle( 3.14, 10.0 );
shape.push_back( p );
p = new Rectangle( 10.0, 20.0 );
shape.push_back( p );
而不是類型的向量
std::vector<Shape *> shape;
你可以使用std::unique_ptr<Shape>
的向量。 例如
std::vector<std::unique_ptr<SHape>> shape;
在這種情況下,您不需要手動刪除指針,例如使用標准算法std::for_each
作為向量。
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