[英]primaryStage cannot be resolved to a variable:,When using in other class: JavaFX
我知道有很多與此特定錯誤相關的問題,但我找不到適合我的錯誤的解決方案。
所以我正在做的是創建一個 javaFX 應用程序並使用Modality
庫,以便我可以創建一個始終在主舞台上方打開的子窗口。 但這個錯誤我得到的是我不能夠集內部的primaryStage可變initOwner()
函數,因為的Scope
問題,因為PrimaryStage
超出范圍SubModal
類。
讓我放一些代碼來使事情清楚..
//SubModal Class
class SubModal extends singleModal {
SubModal()
{
Stage subStage1 = new Stage();
subStage1.setTitle("New Stage1");
FlowPane root = new FlowPane();
root.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene1 = new Scene(root, 300, 200);
Button btn2 = new Button("Button: Stage1");
root.getChildren().add(btn2);
btn2.setOnAction(eve-> System.out.println("Clicked on Stage 1 Button"));
subStage1.initOwner(primaryStage);
subStage1.initModality(Modality.NONE);
subStage1.setScene(scene1);
subStage1.show();
}
}
//SingleModal Class
public class singleModal extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("PrimaryStage");
FlowPane root = new FlowPane();
root.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene = new Scene(root, 700, 200);
Button btn = new Button("Open New Stage");
btn.setOnAction(eve-> new NewStage());
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
從上面的代碼..
subStage1.initOwner(primaryStage);
此特定行顯示錯誤
primaryStage 無法解析為變量
我知道這是因為PrimaryStage()
在 subModal 類中不可用。
所以我的問題是如何在 JavaFX 中解決這個問題。 如何在SubModal
類中引入primaryStage
值,以便我可以運行此代碼 ErrorFree
對於所需的功能(“創建一個始終在主舞台上方打開的子窗口”),無需擴展singleModal
。
這是一個演示它的mre :
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
public class SingleModal extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Stage subStage1 = new Stage();
subStage1.setTitle("New Stage1");
Button btn2 = new Button("Button: Stage1");
FlowPane root2 = new FlowPane();
root2.setAlignment(Pos.CENTER);
root2.getChildren().add(btn2);
btn2.setOnAction(eve-> System.out.println("Clicked on Stage 1 Button"));
subStage1.initOwner(primaryStage);
subStage1.initModality(Modality.NONE);
Scene scene1 = new Scene(root2, 300, 200);
subStage1.setScene(scene1);
primaryStage.setTitle("PrimaryStage");
FlowPane root = new FlowPane();
root.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene = new Scene(root, 700, 200);
Button btn = new Button("Open New Stage");
btn.setOnAction(eve-> subStage1.show());
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
我認為你想要的只是在 start 方法中添加代碼。 我不知道 SubModule 類是做什么用的。
進一步的模態不是圖書館。 也許稱之為功能。
也許這個例子有幫助http://java-buddy.blogspot.com/2013/08/javafx-example-modality.html 。
所以添加
Stage subStage1 = new Stage();
subStage1.setTitle("New Stage1");
FlowPane root = new FlowPane();
root.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene1 = new Scene(root, 300, 200);
Button btn2 = new Button("Button: Stage1");
root.getChildren().add(btn2);
btn2.setOnAction(eve-> System.out.println("Clicked on Stage 1 Button"));
subStage1.initOwner(primaryStage);
subStage1.initModality(Modality.NONE);
subStage1.setScene(scene1);
subStage1.show();
到 start 方法的末尾。
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