[英]What's the fastest way to draw an image to the screen in JavaScript from array of RGB pixels?
我正在開發一個圖形前端,該前端呈現服務器端並通過將壓縮圖像發送到客戶端(想想 VNC)將屏幕更新推送到瀏覽器。 我認為編碼 PNG 的開銷太高,所以目前我正在通過 websocket(啟用壓縮)發送 8 位 RGB 像素值的原始 blob。 這實際上非常快,我看到了很大的壓縮增益(例如 75K -> 2.7k)。
然而,在客戶端,我必須獲取原始像素,然后將它們繪制到畫布上。 這是我目前最好的代碼性能明智的:
// receive message from server
self.ws.onmessage = function (evt) {
// get image offset
var dv = new DataView(evt.data);
var dx = dv.getInt16(0);
var dy = dv.getInt16(2);
var ww = dv.getInt16(4);
var hh = dv.getInt16(6);
var offset = 8;
// get context to canvas and create image
var ctx = self.canvas.getContext("2d");
var img = ctx.createImageData(ww, hh);
// unpack image data
var start = performance.now();
var dst = 0, src = offset;
for (var ii=0; ii < ww*hh; ii++) {
img.data[dst++] = dv.getUint8(src++);
img.data[dst++] = dv.getUint8(src++);
img.data[dst++] = dv.getUint8(src++);
img.data[dst++] = 255;
}
// draw image
ctx.putImageData(img, dx, dy, 0, 0, ww, hh);
var end = performance.now();
console.log("draw took " + (end-start) + " milliseconds");
前面提到的 75K 圖像(1000x500 像素)以這種方式渲染需要大約 53 毫秒,這是很長的時間。 執行此繪圖操作的最快方法是什么? 我可以輸出 RGBA 像素而不是讓生活更輕松。
編輯:似乎這可能更像是 Firefox 問題,Chrome 平均在大約 2.5 毫秒內運行相同的解碼循環。
切換到完整的 RGBA 輸出(由於壓縮不會增加太多開銷),並使用此代碼直接包裝 websocket 緩沖區明顯更快:
// receive message from server
self.ws.onmessage = function (evt) {
// get image offset
var dv = new DataView(evt.data);
var dx = dv.getInt16(0);
var dy = dv.getInt16(2);
var ww = dv.getInt16(4);
var hh = dv.getInt16(6);
// get context to canvas and create image
var ctx = self.canvas.getContext("2d");
// draw image data
var start = performance.now();
ctx.putImageData(
new ImageData(new Uint8ClampedArray(evt.data, 8), ww, hh),
dx, dy,
0, 0,
ww, hh
);
var end = performance.now();
console.log("draw took " + (end-start) + " milliseconds");
}
現在,大圖像尺寸在 Firefox 中渲染需要約 1 毫秒,在 Chrome 中需要 350 微秒。 可以稱之為足夠好。
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