[英]Swift: UISlider one side of track not rounded
我有一個自定義 UISlider,但是 slider 的一側沒有四舍五入
這是我的自定義視圖:
class PrimarySliderView: UISlider {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
setup()
}
override func trackRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
return CGRect(origin: bounds.origin, size: CGSize(width: bounds.width, height: 6))
}
func setup() {
tintColor = .cornFlowerBlue
}
怎么把右邊也弄圓?
編輯
slider 被剪掉了,因為我的應用是 RTL,當我更改為 LTR 這個顯示正確但不是 RTL 時,如何解決這個問題?
在我的 AppDelegate 中,我強制 RTL:
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
UIView.appearance().semanticContentAttribute = .forceRightToLeft
return true
}
試試這個
if(UIApplication.sharedApplication().userInterfaceLayoutDirection == UIUserInterfaceLayoutDirection.RightToLeft)
{
uiSlider.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
}
這是一個解決方案/解決方法,它適用於基於此答案的iOS 14。 此外,它被調整以解決模糊的邊緣。
if UIApplication.shared.userInterfaceLayoutDirection == .rightToLeft {
setMinimumTrackImage(getImageWithColor(color: .blue, size: frame.size).resizableImage(withCapInsets: UIEdgeInsets(top: 3, left: 3, bottom: 3, right: 3), resizingMode: .stretch), for: .normal)
}
這是 getImageWithColor 的實現:
private func getImageWithColor(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage {
let layer: CALayer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
layer.masksToBounds = true
layer.cornerRadius = 3
layer.backgroundColor = color.cgColor
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
注意:不要忘記更改 cornerRadius 和 UIEdgeInsets 以滿足您的需要。
在應用修復之前:
應用修復后:
Jawad的回答iOS14+版本
final class RoundedSlider: UISlider {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
if #available(iOS 14.0, *) {
if let layers = layer.sublayers?.first?.sublayers, layers.count > 0, let layer = layers[1] {
layer.cornerRadius = layer.bounds.height / 2
}
} else {
if let layers = layer.sublayers, layers.count > 0, let layer = layers[1] {
layer.cornerRadius = layer.bounds.height / 2
}
}
}
}
對於 SwiftUI
問題出現了,如強制環境為 RTL 時的問題中所述。 像這樣.environment(\.layoutDirection, .rightToLeft)
我找到了一個適合我的簡單解決方案。
只需在 slider 上使用像這樣的旋轉效果: .rotationEffect(Angle(degrees: 180))
,它看起來就像是 RTL。
這只會將 slider 旋轉 180 度
筆記
如果您想添加一些填充,請確保將其放在此修飾符之后,這樣才有意義,否則您將不得不輸入相反的邊緣。 (例如.bottom
而不是.top
)
這會將填充應用到頂部
Slider(value: $progress)
.rotationEffect(Angle(degrees: 180))
.padding(.top, 20) // After rotating
這會將填充應用到底部
Slider(value: $progress)
.padding(.top, 20) // before
.rotationEffect(Angle(degrees: 180))
希望這可以幫助:)
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