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[英]How to share libgdx preference file between multiple android libgdx app
[英]How to getContext() in LIBGDX android app
我需要獲取我的應用程序的Context
但在我的主類中從Game
擴展,所以我不能從Activity
擴展。 有人知道怎么做嗎?
謝謝!
LibGDX 是一個跨平台的游戲引擎,因此您的應用程序可以在多個平台上執行。 只有 Android,它只是一個受支持的平台,可以提供Context
對象。
要解決此問題,您需要在 LibGDX 項目的核心模塊中創建一個Interface
。 例如,該接口可以包含一個getContext()
方法。 在主 LibGDX 類的構造函數中添加接口作為參數。 在每個特定於平台的模塊中,你應該實現這個Interface
,覆蓋getContext()
方法(通過在 android 模塊中返回一個Context
對象並在每個其他模塊中返回null
)並將它與主 LibGDX 類中的構造函數一起傳遞該模塊的啟動器類。
有關該主題的更多信息,請閱讀 LibGDX Wiki: https : //github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interface-with-platform-specific-code
編輯: LibGDX 無法處理Context
對象,您需要在 Android 模塊中操作Context
對象,而不是將其傳遞給核心模塊! 感謝@Nicolas 和@Luis Fernando Frontanilla 提到這一點。
接口是要走的路,因為您無法從Core模塊訪問Android特定代碼。
第 1 步:創建接口(核心模塊)
public interface MyInterface {
void manipulateContext();
void manipulateContextWithExtraParams(String example, int example2);
}
第二步:實現接口(ANDROID MODULE)
import android.content.Context;
public class InterfaceImplementation implements MyInterface {
private Context context;
public InterfaceImplementation(Context context) {
// Store the context for later use
this.context = context;
}
@Override
public void manipulateContext() {
// Do something with the context, this is called on the core module
System.out.println(context);
}
@Override
public void manipulateContextWithExtraParams(String example, int example2) {
if (example2 == 1) {
System.out.println(example + context);
} else {
System.out.println(example);
}
}
}
第 3 步:將實現的界面發送到您的游戲(ANDROID MODULE)
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.frontanilla.helping.getcontext.InterfaceImplementation;
import com.frontanilla.helping.getcontext.MyGame;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
InterfaceImplementation interfaceImplementation = new InterfaceImplementation(this);
// Here we send the implementation to our Game in Core module
initialize(new MyGame(interfaceImplementation), config);
}
}
第 4 步:存儲和使用您在接口上定義的方法(核心模塊)
import com.badlogic.gdx.Game;
public class MyGame extends Game {
private MyInterface myInterface;
public MyGame(MyInterface myInterface) {
// Store for later use
this.myInterface = myInterface;
}
@Override
public void create() {
// Example of manipulating the Android Context indirectly from Core module
myInterface.manipulateContext();
myInterface.manipulateContextWithExtraParams("Hello", 2);
}
}
如您所見,您不會直接從核心模塊操作Context
,而是將該邏輯放在InterfaceImplementation
類上
我嘗試過的是:
scoreHelper = new ScoreSQLiteHelper(context,"dbtest",null,1); db = scoreHelper.getWritableDatabase();
但我沒有任何上下文來提供該方法。
獲取創建數據庫的路徑的任何其他方式都會很有用:
db = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(path,null);
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