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swiftUI:在 onAppear 中更改 @State 崩潰

[英]swiftUI: Changing @State in onAppear crashes

如果通過調用服務出現視圖,我想設置一個@State 變量。
onAppear調用服務onAppear應用程序崩潰。
在按鈕操作中調用服務工作正常。

struct ContentView: View {
  @State var dirContent : [String] = []

  var body: some View {
    VStack {
      List {
        ForEach(dirContent, id: \.self){
          fileName in
          Text(fileName)
        }
      }
      Button("Get Data"){self.dirContent = Service.getData()}
    }
    .onAppear{
    //self.dirContent = Service.getData2()   // Crashes!!
    }
  }
}

class Service{
  static func getData()->[String]{
    // ... get Data from somewhere
    return ["line1", "line2"]
  }

  static func getData2()->[String]{
    // ... get Data from somewhere
    return ["line4", "line5"]
  }
}

怎么了?

了解為什么會發生這種情況,請嘗試修改您的代碼

    var body: some View {
        VStack {
            List {
                ForEach(dirContent, id: \.self){
                    fileName in
                    Text(fileName).onAppear {
                        print("item appear")
                    }
                }
            }.onAppear {
                print("list appear")
            }
            Button("Get Data"){self.dirContent = Service.getData()}
        }
        .onAppear{
            print("content appear")
            DispatchQueue.main.async {
                self.dirContent = Service.getData2()
            }
        }
    }

“老派”調試打印向我們展示了

content appear
list appear
item appear
item appear

現在很清楚了,不是嗎?

我想我明白了。 該操作必須異步調用。

.onAppear{
  DispatchQueue.main.async {
    self.dirContent = Service.getData2()   
  }
}

任何想法,為什么在按鈕操作中不需要這個?

暫無
暫無

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