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在 GPU 金屬與 CPU 核心圖形上渲染文本

[英]Rendering text on GPU metal vs CPU core graphics

我正在嘗試決定在低級金屬 GPU 上將文本渲染到視頻是一個好主意,還是繼續使用核心圖形在視頻幀上繪制文本。

使用 GPU 似乎需要幾個月的時間才能正確使用,即便如此,也只是簡單的靜態渲染。 如果我改用 GPU,我會看到性能的顯着提升嗎? 我正在做動畫視頻字幕渲染器應用程序,金屬上的文字似乎很復雜。

我已經用一些圖紙讓金屬管道運行了

如果我改為 gpu ,我會看到性能的顯着提高嗎?

這取決於很多因素,但無論如何你都會得到顯着的改善。 在我的程序中,我必須處理高分辨率視頻( 16K60FPS ),如果沒有原生文本渲染,我的程序根本無法運行。

使用 gpu 似乎需要幾個月的工作才能正確使用,即使如此也只是簡單的靜態渲染。

不會花那么長時間,網上有很多文章,以下是其中一些:

在 Metal 中渲染文本

在 OpenGL 中渲染文本

文本渲染庫

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