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Windows 防火牆 C++ API - 如何正確清理 COM 資源?

[英]Windows Firewall C++ API - How to correctly clean up the COM resources?

我正在嘗試使用基於 COM 的 Windows 防火牆 API 來遍歷現有的防火牆規則,並找出其中是否存在一個特定的規則。

目前我很難理解這個例子的Cleanup部分發生了什么( https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/ics/c-enumrating-firewall-rules ) :

/********************************************************************++
Copyright (C) Microsoft. All Rights Reserved.

Abstract:
    This C++ file includes sample code for enumerating Windows Firewall
    rules using the Microsoft Windows Firewall APIs.

********************************************************************/

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <comutil.h>
#include <atlcomcli.h>
#include <netfw.h>

#pragma comment( lib, "ole32.lib" )
#pragma comment( lib, "oleaut32.lib" )

#define NET_FW_IP_PROTOCOL_TCP_NAME L"TCP"
#define NET_FW_IP_PROTOCOL_UDP_NAME L"UDP"

#define NET_FW_RULE_DIR_IN_NAME L"In"
#define NET_FW_RULE_DIR_OUT_NAME L"Out"

#define NET_FW_RULE_ACTION_BLOCK_NAME L"Block"
#define NET_FW_RULE_ACTION_ALLOW_NAME L"Allow"

#define NET_FW_RULE_ENABLE_IN_NAME L"TRUE"
#define NET_FW_RULE_DISABLE_IN_NAME L"FALSE"


// Forward declarations
void        DumpFWRulesInCollection(INetFwRule* FwRule);
HRESULT     WFCOMInitialize(INetFwPolicy2** ppNetFwPolicy2);


int __cdecl main()
{
    HRESULT hrComInit = S_OK;
    HRESULT hr = S_OK;

    ULONG cFetched = 0; 
    CComVariant var;

    IUnknown *pEnumerator;
    IEnumVARIANT* pVariant = NULL;

    INetFwPolicy2 *pNetFwPolicy2 = NULL;
    INetFwRules *pFwRules = NULL;
    INetFwRule *pFwRule = NULL;

    long fwRuleCount;

    // Initialize COM.
    hrComInit = CoInitializeEx(
                    0,
                    COINIT_APARTMENTTHREADED
                    );

    // Ignore RPC_E_CHANGED_MODE; this just means that COM has already been
    // initialized with a different mode. Since we don't care what the mode is,
    // we'll just use the existing mode.
    if (hrComInit != RPC_E_CHANGED_MODE)
    {
        if (FAILED(hrComInit))
        {
            wprintf(L"CoInitializeEx failed: 0x%08lx\n", hrComInit);
            goto Cleanup;
        }
    }

    // Retrieve INetFwPolicy2
    hr = WFCOMInitialize(&pNetFwPolicy2);
    if (FAILED(hr))
    {
        goto Cleanup;
    }

    // Retrieve INetFwRules
    hr = pNetFwPolicy2->get_Rules(&pFwRules);
    if (FAILED(hr))
    {
        wprintf(L"get_Rules failed: 0x%08lx\n", hr);
        goto Cleanup;
    }

    // Obtain the number of Firewall rules
    hr = pFwRules->get_Count(&fwRuleCount);
    if (FAILED(hr))
    {
        wprintf(L"get_Count failed: 0x%08lx\n", hr);
        goto Cleanup;
    }

    wprintf(L"The number of rules in the Windows Firewall are %d\n", fwRuleCount);

    // Iterate through all of the rules in pFwRules
    pFwRules->get__NewEnum(&pEnumerator);

    if(pEnumerator)
    {
        hr = pEnumerator->QueryInterface(__uuidof(IEnumVARIANT), (void **) &pVariant);
    }

    while(SUCCEEDED(hr) && hr != S_FALSE)
    {
        var.Clear();
        hr = pVariant->Next(1, &var, &cFetched);

        if (S_FALSE != hr)
        {
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = var.ChangeType(VT_DISPATCH);
            }
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = (V_DISPATCH(&var))->QueryInterface(__uuidof(INetFwRule), reinterpret_cast<void**>(&pFwRule));
            }

            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Output the properties of this rule
                DumpFWRulesInCollection(pFwRule);
            }
        }
    }

Cleanup:

    // Release pFwRule
    if (pFwRule != NULL)
    {
        pFwRule->Release();
    }

    // Release INetFwPolicy2
    if (pNetFwPolicy2 != NULL)
    {
        pNetFwPolicy2->Release();
    }

    // Uninitialize COM.
    if (SUCCEEDED(hrComInit))
    {
        CoUninitialize();
    }

    return 0;
}


// Output properties of a Firewall rule 
void DumpFWRulesInCollection(INetFwRule* FwRule)
{
    variant_t InterfaceArray;
    variant_t InterfaceString;  

    VARIANT_BOOL bEnabled;
    BSTR bstrVal;

    long lVal = 0;
    long lProfileBitmask = 0;

    NET_FW_RULE_DIRECTION fwDirection;
    NET_FW_ACTION fwAction;

    struct ProfileMapElement 
    {
        NET_FW_PROFILE_TYPE2 Id;
        LPCWSTR Name;
    };

    ProfileMapElement ProfileMap[3];
    ProfileMap[0].Id = NET_FW_PROFILE2_DOMAIN;
    ProfileMap[0].Name = L"Domain";
    ProfileMap[1].Id = NET_FW_PROFILE2_PRIVATE;
    ProfileMap[1].Name = L"Private";
    ProfileMap[2].Id = NET_FW_PROFILE2_PUBLIC;
    ProfileMap[2].Name = L"Public";

    wprintf(L"---------------------------------------------\n");

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Name(&bstrVal)))
    {
        wprintf(L"Name:             %s\n", bstrVal);
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Description(&bstrVal)))
    {
        wprintf(L"Description:      %s\n", bstrVal);
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_ApplicationName(&bstrVal)))
    {
        wprintf(L"Application Name: %s\n", bstrVal);
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_ServiceName(&bstrVal)))
    {
        wprintf(L"Service Name:     %s\n", bstrVal);
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Protocol(&lVal)))
    {
        switch(lVal)
        {
            case NET_FW_IP_PROTOCOL_TCP: 

                wprintf(L"IP Protocol:      %s\n", NET_FW_IP_PROTOCOL_TCP_NAME);
                break;

            case NET_FW_IP_PROTOCOL_UDP: 

                wprintf(L"IP Protocol:      %s\n", NET_FW_IP_PROTOCOL_UDP_NAME);
                break;

            default:

                break;
        }

        if(lVal != NET_FW_IP_VERSION_V4 && lVal != NET_FW_IP_VERSION_V6)
        {
            if (SUCCEEDED(FwRule->get_LocalPorts(&bstrVal)))
            {
                wprintf(L"Local Ports:      %s\n", bstrVal);
            }

            if (SUCCEEDED(FwRule->get_RemotePorts(&bstrVal)))
            {
                wprintf(L"Remote Ports:      %s\n", bstrVal);
            }
        }
        else
        {
            if (SUCCEEDED(FwRule->get_IcmpTypesAndCodes(&bstrVal)))
            {
                wprintf(L"ICMP TypeCode:      %s\n", bstrVal);
            }
        }
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_LocalAddresses(&bstrVal)))
    {
        wprintf(L"LocalAddresses:   %s\n", bstrVal);
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_RemoteAddresses(&bstrVal)))
    {
        wprintf(L"RemoteAddresses:  %s\n", bstrVal);
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Profiles(&lProfileBitmask)))
    {
        // The returned bitmask can have more than 1 bit set if multiple profiles 
        //   are active or current at the same time

        for (int i=0; i<3; i++)
        {
            if ( lProfileBitmask & ProfileMap[i].Id  )
            {
                wprintf(L"Profile:  %s\n", ProfileMap[i].Name);
            }
        }
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Direction(&fwDirection)))
    {
        switch(fwDirection)
        {
            case NET_FW_RULE_DIR_IN:

                wprintf(L"Direction:        %s\n", NET_FW_RULE_DIR_IN_NAME);
                break;

            case NET_FW_RULE_DIR_OUT:

                wprintf(L"Direction:        %s\n", NET_FW_RULE_DIR_OUT_NAME);
                break;

            default:

                break;
        }
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Action(&fwAction)))
    {
        switch(fwAction)
        {
            case NET_FW_ACTION_BLOCK:

                wprintf(L"Action:           %s\n", NET_FW_RULE_ACTION_BLOCK_NAME);
                break;

            case NET_FW_ACTION_ALLOW:

                wprintf(L"Action:           %s\n", NET_FW_RULE_ACTION_ALLOW_NAME);
                break;

            default:

                break;
        }
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Interfaces(&InterfaceArray)))
    {
        if(InterfaceArray.vt != VT_EMPTY)
        {
            SAFEARRAY    *pSa = NULL;

            pSa = InterfaceArray.parray;

            for(long index= pSa->rgsabound->lLbound; index < (long)pSa->rgsabound->cElements; index++)
            {
                SafeArrayGetElement(pSa, &index, &InterfaceString);
                wprintf(L"Interfaces:       %s\n", (BSTR)InterfaceString.bstrVal);
            }
        }
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_InterfaceTypes(&bstrVal)))
    {
        wprintf(L"Interface Types:  %s\n", bstrVal);
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Enabled(&bEnabled)))
    {
        if (bEnabled)
        {
            wprintf(L"Enabled:          %s\n", NET_FW_RULE_ENABLE_IN_NAME);
        }
        else
        {
            wprintf(L"Enabled:          %s\n", NET_FW_RULE_DISABLE_IN_NAME);
        }
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_Grouping(&bstrVal)))
    {
        wprintf(L"Grouping:         %s\n", bstrVal);
    }

    if (SUCCEEDED(FwRule->get_EdgeTraversal(&bEnabled)))
    {
        if (bEnabled)
        {
            wprintf(L"Edge Traversal:   %s\n", NET_FW_RULE_ENABLE_IN_NAME);
        }
        else
        {
            wprintf(L"Edge Traversal:   %s\n", NET_FW_RULE_DISABLE_IN_NAME);
        }
    }
}


// Instantiate INetFwPolicy2
HRESULT WFCOMInitialize(INetFwPolicy2** ppNetFwPolicy2)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    hr = CoCreateInstance(
        __uuidof(NetFwPolicy2), 
        NULL, 
        CLSCTX_INPROC_SERVER, 
        __uuidof(INetFwPolicy2), 
        (void**)ppNetFwPolicy2);

    if (FAILED(hr))
    {
        wprintf(L"CoCreateInstance for INetFwPolicy2 failed: 0x%08lx\n", hr);
        goto Cleanup;        
    }

Cleanup:
    return hr;
}

特別是,這些行讓我感到困惑:

    // Release pFwRule
    if (pFwRule != NULL)
    {
        pFwRule->Release();
    }

pFwRule指針在每次迭代時都會被覆蓋,所以這里我們明確地只Release通過上面while循環中的QueryInterface獲得的最后一個規則。

Release從成功調用QueryInterface獲得的指針是合乎邏輯的,因為QueryInterface在返回之前調用AddRef (在文檔中明確說明)。

但我無法理解的是:

  1. 為什么我們不在查詢循環中的下一個之前Release所有先前遍歷的規則? 它們是否在某處隱式釋放? QueryInterface是否調用Release卧底以防傳遞給它的非空指針?

  2. 為什么我們不在pFwRules上調用Release INetFwPolicy2::get_Rules函數不是給了我們一個指向 COM 對象的新指針,它在返回給我們之前被AddRef 'ed(因此最終必須由調用者Release d)?

  3. 對同樣的問題pEnumerator從獲得的指針get__NewEnum :我們為什么不Release這一個呢?

該代碼確實泄漏了 COM 內存。

對接口的AddRef()方法的每次調用都必須對其Release()方法進行匹配調用。 任何輸出接口指針的函數調用都必須在退出前對其調用AddRef() ,然后調用者必須在其之后調用Release()

一般規則是,對於任何分配內存並將其返回給調用者的函數,調用者必須在使用完后釋放它。

所以,回答你的問題:

  • 是的,在這段代碼中缺少對Release()調用,所以有 COM 接口被泄露——特別是: pFwRulespEnumeratorpFwRule沒有被正確地Release()

  • DumpFWRulesInCollection()也會泄漏 COM 內存。 它不會釋放由FwRule的方法輸出的任何BSTR字符串。 而且,當它在循環中調用SafeArrayGetElement()時,它不會在每次迭代時清除InterfaceString

  • 不, QueryInterface()不會隱式地Release()一個非空指針。 正如SafeArrayGetElement()不會清除正在寫入的元素一樣。

在研究示例代碼時感到困惑是一種合理的反應。 它確實泄漏了資源。

為什么我們不在查詢循環中的下一個之前Release所有先前遍歷的規則? 它們是否在某處隱式釋放? QueryInterface是否調用Release卧底以防傳遞給它的非空指針?

QueryInterface無條件覆蓋值指向其ppvObject參數,無論是與一個NULL指針,如果COM對象沒有實現所請求的接口,或者與指針所請求的接口。 不調用Release是一種資源泄漏。

為什么我們不在pFwRules上調用Release INetFwPolicy2::get_Rules函數不是給了我們一個指向 COM 對象的新指針,它在返回給我們之前被AddRef 'ed(因此最終必須由調用者Released )?

再次糾正。 get_Rules返回調用者負責的資源。 不在返回的接口上調用Release是一種資源泄漏。

對同樣的問題pEnumerator從獲得的指針get__NewEnum :我們為什么不Release這一個呢?

同樣的規則也適用於這里:調用者負責清理它收到的迭代器。 這也是一種資源泄漏。


關於 MSDN 示例的特別說明:盡管它們被標記為"C++" ,但 COM 的大多數代碼示例實際上是用 C 編寫的。與 C++ 不同,C 在自動資源管理方面沒有什么可提供的。

如果您使用 C++,您可以利用自動資源管理,並使用提供的智能指針類型之一(例如 ATL 的CComPtr或 Visual C++ 的_com_ptr_t )。

暫無
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